异化的后果竟是变成电锯兔耳娘?!《异幻之梦》手账测评#485

异化的后果竟是变成电锯兔耳娘?!《异幻之梦》手账测评#485

《异幻之梦》是一款国产类银河恶魔城2d横版动作游戏,作为类银河恶魔城游戏,本作在基本地图设计和指引方面算是达标了,不得不夸夸美工,一些场景与怪物的作画与设计很让笔者感到惊艳,对于兔耳娘拿电锯吉他的设定也是让人眼前一亮。

剧情

本作剧情和同类游戏一样需要玩家去地图上面探索体验找出主线,在阿尔法市内,“万星神会回应人们诚心的祷告,并满足一切愿望”,一眼就是大大滴阴谋,以至于玩家自己都变成了实力强劲的兔耳娘,为了解开自己异化的原因和解开这一切的阴谋,你踏上了旅途。游戏里还有不少可收集的手绘日记,画的非常可爱,收集这些还可以去一个房间里领取使自己变强的特性。

在主线剧情中经常出现的三个女孩被神秘蓝毛少年提及为阿尔法市异化的原因,三人也用门将各自的领地与外界隔绝,所以找到这三人并击败她们即为解开谜题的重要因素,但钥匙藏在众多的地图中,需要玩家积极探索发现,其中也隐藏着玩家变成兔耳娘的原因。游戏的剧情奇幻深邃,对于笔者还是有挺大吸引力的。

·画面

本作美工质量很高,进入游戏的背景图很贴合主题,配合上配音很有种异幻的美感。主角动作反馈很细节,如平地起跳地上会有两种不同的特效叠加,二段跳时脚下的特效也很细节,对于无时不在的背景的设计作画可谓相当好,每一张地图都有符合主题的独特设计,加上几百张小地图,可谓多姿多彩,尽管有些重复,在所难免但瑕不掩瑜。

打斗特效虽然贴图感比较重但大招的特效还是不错的,人物立绘与过场画面质量很高(有些场景的绘画会使笔者想到京阿尼的画风),有些剧情的手绘虽简单画面也很可爱传神。

场景画面很治愈,风格多样且明确,地图与地图间没什么割裂感,游玩过程中不怎么会视觉疲劳,每一种风格的地图都有鲜明的设计主题和符合氛围的配音,令我印象最深的场景是回忆长廊和礼物房间,这里的场景似乎讲述了主角几人的温馨生活,哪里都充满了可爱幸福的事物,礼物堆满、温馨可爱的礼物墙背景,脚下是众人的日常,搭配上温馨柔和的配乐,很有感触,能深刻感受到几人生活的快乐温馨,以至于让我忍不住驻足认真聆听感受。

但往后走地板突然掉落,主角也进入了一个与上面的温馨场景截然不同被称为禁闭室的冰冷刻骨,毫无生机的房间,把玩家拽回了惨烈的现实,也说明这里的生活另有隐情。这里的设计很巧妙,乐景衬哀情,符合主题的同时也加深了阿尔法市现实的悲惨氛围。

但整体缺点也比较明显,首先便是交互,键鼠会好些,如果使用手柄游玩的话,有些操作会有点摸不着头脑,加上摇杆本身不太好移动准确,所以像是要用到传送、选择材料和控制菜单栏时得要时间来适应。还有就是怪物,形象设计没什么问题,但动态和融入背景这两方面还有待完善,怪物的贴图感很重,攻击的动态太单一,对于杀怪的体验谈不上多好。UI设计“过于用心”显得很臃肿,而且有一点偏科,选项界面贴图很简洁,但动画接近于无。

游戏也并未提供过多的画面选项,虽然选中选项时会有很炫的灰色特效环绕,但是和周围一对比就有点喧宾夺主的感觉,比如无时无刻不在的按键提示UI,三个框一个箭头,完全可以简化掉使画面变的清爽。不难看出,游戏的设计重头在地图和怪物上,游戏内十几个boss的设计可圈可点,特色十足且与主线密切相关,难度并不高,多死几次便能摸清boss的攻击方式,做到无伤还可去npc那里领取奖励。

战斗

前期比较折磨,由于地图比较多且错综复杂,难免迷路要一直找路,而且怪物数量很多,各种攻击叠起来很折磨,但到后面获得了如二段跳,蹬墙跳,远程攻击,弹反,无限冲刺等等技能后游戏体验便上升了,一些在头上过不去的地方和太远冲不过去的房间,都可以进去了,可能会存在一些隐藏房间和隐藏道具什么的,这也此类游戏的特色。

     本地图数量巨多,七种不同类型的大地图,300多张小地图,除了平常普通的地图外不乏些特色地图,比如前文提到的温馨小房间,还有就是涉及到异化主题的较为恐怖的地图,笔者稍微有点胆小,看见这些类似遗像的画框,不禁想到之前看过的一些恐怖游戏,还有时不时摸过来的鬼手,使笔者心跳急剧上升。

但缺点也很明显,特别是操作时,打击感不强,攻击和受击反馈太弱,可能也有动画的原因,人物的攻击特效与击中不太适配,只感觉是打出去的特效在杀怪而不是我的电锯在锯人,以及即便特效显示明确击中,只要不在我的摇杆设定方向的攻击范围内都打不着,打boss感知不强,但清小兵时就比较明显,导致战斗手感总觉得慢半拍,以及跳击只是向左下或者右下方使用深红电钻,不像是“跳击”,更像是用来配合地图设计像是击中后往别处跳一下,对于打怪帮助有限,甚至可能会起到反作用。

受击反馈也是如此,怪物属于浑身长满刺,碰一下就掉血,但又判定又有些迷,所以打boss的时候选择去拉距离慢慢蹭,而不是冲上去贴脸输出,对于小怪还是直接蹦它脸上打来的快,等拿到了远程箭和弹反时打怪就会轻松很多, 大部时间通过走位基本不会扣血。

总谈

本作制作组人数并不多,但依旧呈现了一个不错的银河恶魔城游戏,属实很不错了,丰富的地图数量和boss数量,体量上玩上十多个小时没问题,虽然也存在不少缺点但是作为新人制作人的处女作来说很不错了,希望可稳步前行,做出更多好的独立游戏。