在以往玩家们的刻板印象中,动作类游戏就应该是像《鬼泣》那样十分硬核的,我并非有引战拉踩之意图,此类3A大作的确称得上经典,但高门槛的上手难度的确会让很多玩家望而却步,换句话说,如果你是一名手残党,那么基本上玩此类游戏只会感觉到折磨。因此,受到此类作品的影响,动作类游戏也被打上了“硬核”的烙印。
如何通过快捷简单的操作让玩家感觉到爽感?是很多游戏厂商所面临的问题,操作简单不免有些单调乏味,过于硬核又会大大劝退手残党,想要在二者之间达到一个完美的平衡点实属不易。但在如今国产游戏日益崛起的今天,我看到了一款不可错过的佳作—《苍翼:混沌效应》,本篇将从不同角度来对这款游戏进行测评!
游戏简介
《苍翼:混沌效应》由91ACT开发制作,于23年8月16日发行,一经上线就受到广大玩家的一致好评,游戏制作十分精良,质量有所保障!
正如上文所言,《苍翼:混沌效应》是一款动作+肉鸽混合玩法的游戏,巧妙的立足在难度和爽感之间那丝微妙的平衡线上,这也是本作能在一众独游之间脱颖而出的秘诀。
画面表现
本作采用了2D横版画面,几乎随处可见齿轮、机械等要素,主打的就是一个赛博朋克风。
从场景设计上来看,《苍翼:混沌效应》无论在前景还是后景都拥有着不俗的表现力,比如角色在释放技能的时候,屏幕的震感会十分强烈,这种通过视觉来增强手感的表现力还是非常有冲击感的!
此外,地图中还有各类薄雾、扬尘等细节要素,尤其角色在移动亦或者是战斗的过程中,都会带给玩家一种极其明显的层次感,与背景的互动会更加的真实。
值得注意的是,官方对于镜头的把握可谓到了炉火纯青的地步,除了镜头摇晃的震感以外,战斗时还会有各类后景的扭曲和前景的模糊化处理,其实严格来说这并不算是一种特写效果,但通过这种有意的画面变化,可以使得战斗呈现一种快慢统一的节奏感。
战斗玩法
开篇所介绍,本作是一款将动作与肉鸽进行了完美融合的游戏,那么关于本作的测评自然要将这两点贯穿于始终。
(一)游戏的角色与关卡构成
本作的角色系统主要由两部分组成,分别是为玩家提供新动作与数值强化的“潜能”和提供额外效果的“策略”,从动作表现上来看,本作可以当之无愧的被称作“天花板”级别了,毕竟是拿到了正版《苍翼默示录》的IP授权,动作动画、打击感等细节无论在哪个方面都挑不出任何毛病。
不过本作让我感觉到颇有不便的地方在于手柄操作的键位上,游戏中默认将攻击与闪避分别配置为X与B,在后期关卡较为密集的时候,经常出现“黏键子”的情况,当然我们也可以通过将闪避改为肩键来解决此问题,这一点还是要看个人习惯吧…
Ps:请允许我叠个buff,以上属于个人见解,本作初次通关为20+小时,并非云玩。
(二)角色的成长系统
作为主打Roguelite的动作游戏,玩家在刚刚进入游戏时,攻击的动作是十分有限的,基本上只有轻重攻击+基础技能,因此玩家想要获得更加强力的攻击效果需要不断地获取“潜能”。如下图这种三选一的卡片,就可以新增亦或者是改变角色招式的动作形态。
比较值得称赞的是,“动作池子”的水还是非常深的,足可以让玩家们搭配出各种各样的组合招式,像传统的“一招鲜吃遍天”的无聊感,在游玩的过程中倒还从未体验过。
除了角色的自身攻击动作以外,游戏中还设计了以元素为核心的特殊效果,比如攻击时带有感电效果,角色身边环绕一圈火环,亦或者是死后直接重生,这也从另一层面大大降低了玩家操作的门槛。
(三)局外成长属性
除了每一局所获得的潜能和策略卡以外,游戏中还有着丰富的局外培养系统,我们可以通过每一局的战斗来获取相应的资源代币,并借用这些代币来解锁更加强力的天赋。
此外,本作比较独特的一点是它的数据继承机制,举个例子,在传统的肉鸽游戏中,每一局的对战彼此是相对孤立的,顶多就是收获一点解锁道具而已,但在《苍翼:混沌效应》中,每一局结束后,会对该局的数据评分进行存档。
而在下一局游戏开始前,玩家不仅可以选择一个主控角色,还可以选择两个栏位的角色进行融合,以便继承他们的不同属性及攻击效果,且不消耗这份存档数据,当然,评分越高,玩家所能继承的能力和数据就会越多,通过这种方式,可以使得玩家更容易的滚雪球,在本作中体验到“爽”感。
四, 总体评价
本作的整体通关流程大概在15-20h之间,动作系统玩起来确实很爽,官方在不断地优化过程中,对Boss的细节调整也十分对胃口,并不是简单的“躲光柱模拟器”,连招手感也确实丝滑了很多。
不过我也想提出一些我自己的看法,比如在UI的判定方面,有时会出现一定的延迟,当玩家使用环状攻击时,我们需要等待蓝色方块出现提示后的一秒进行攻击,但在使用玷污之眼招的小怪时,提示还没结束就已经爆炸了,十分影响预判。
当然以上只是我个人的一点小建议,毕竟众口难调,我们不能用一个统一的模板去衡量,但不管怎么说,《苍翼:混沌效应》都是一款将画质、玩法、音乐都达到了极致的游戏。对肉鸽类游戏感兴趣的玩家来讲,这绝对是一款不可错过的佳作!