简约而不简单的文字策略《王权:三国》手帐测评#456

简约而不简单的文字策略《王权:三国》手帐测评#456

在如今这个3A大作遍地走的时代,玩家们不禁有了这样一个困惑,明明游戏很好玩,但却始终提不起兴趣。介于此种现象,网络上还流传了一个梗,叫做“电子阳痿”。

这其中虽有些玩味之意,但的确反映了游戏圈所面临的现实问题,即,越来越多的游戏在系统上堆叠的繁琐至极,玩家想要深入游玩不免会面临高昂的游玩成本。于是,越来越多的玩家明白了“返璞归真”的道理,开始将注意力转移至那些操作简单但却同样有趣的游戏,《王权:三国》就是其中之一!

一,游戏简介

《王权》是一款以卡牌事件为核心的文字策略类游戏,我们需要根据游戏中出现的各类文本不断做出选择,通过左滑和右滑来进行yes or no的选择,颇有一种新颖的视频策略感!

《王权:三国》由Nerial工作室开发,一经发售就受到广大玩家的一致好评,值得注意的是,三国系列并非是Nerial工作室的开山之作,在《王权:三国》发布之前,按照时间先后,Nerial工作室分别推出了《王权》《王权:女王》《王权:权利的游戏》《王权:超越》这四款作品,制作精良,备受玩家青睐!

二,游戏风格

正如上文所言,如果你是一名文字策略游戏的爱好者,并且也曾体验过《王权》系列游戏的话,不难发现本系列几乎是同一种玩法风格,玩家需要时刻注意屏幕上方分别代表着财富、民心、军事威望和政治威望的四个数值。

玩家通过不断地对话以及触发剧情,会导致上述四个数值发生增减变动,Nerial工作室似乎非常理解“盈满则亏”的道理,这四个数值并非越高越好,而是需要根据具体的情况不断地进行调整。在游戏中,玩家的通关路线往往是多种多样的,数值太多或太少都会触发新的剧情。  

这种玩法看似简单,但游戏的背后,身为主公的你需要在各方面进行不断地制衡,就像真正的三国时期一样,玩家每做出的一个选择都会对剧情产生十分深远的影响!

三,游戏剧情

正如本款游戏的名字一样,本作的历史背景发生在东汉末年的三国时期,玩家乘坐时光机穿越到了公元183年的冀州,从一名路人甲开始做起,在这片三国争霸的土地上建立属于自己的霸业!

值得一提的是,本作的背景为架空历史,并不会按照真实的历史脉络去演绎(ps:这也是可以理解的,毕竟怎么可能会有时光机)。

在游戏中,玩家可以亲历“桃园三结义”,也可以见到“挟天子以令诸侯”等知名事件,但游戏的剧情内核毕竟是架空历史,所以真实历史上的一些知名将领谋士,可能不会按照原有的剧情去发展,你很有可能看到卧龙诸葛为曹丞相出谋划策,也有可能遇到周瑜不愿意连蜀抗曹的窘迫…

在玩家的操作下,《王权:三国》的历史将会发生怎样的改变?这都与玩家每一次左右滑动息息相关!

四,亮点特色

开篇所言,《王权:三国》是王权系列的第5个作品,虽然在核心玩法上大同小异,但《王权:三国》也有着前作所不能及的亮点,并非是那种简单的换皮游戏。

举个例子,在张飞遇刺身亡后,刘备会找到你,询问是否进行复仇,此时玩家会面临两个选择,而不同选择背后又有着不同的后果:

1. 鼓励复仇,此时民心所向,民意值会增加,但政治威望将会降低;

2. 让刘备放下仇恨,虽然会使得政治威望增加,但民众会因此生疑,民意将会下降。

当某项数值到达上限亦或者降至最低,玩家就会体验到不同的死法。

稍微正常一点的,无外乎遭遇军事政变,亦或者是遭遇到敌方派来的杀手,离谱一点的可能会遭遇到熊猫绑架从而人间蒸发。

总之,你的一切选择都在无时无刻的考验着你是否能成为一名合格的主公,想要在这四个数值中达到一种微妙的平衡并非易事。你无法拯救所有人,其他人也无法拯救你,这个道理看似残酷但却道出了乱世生存中的唯一真理。

此外,与前作不同的是,《王权:三国》还引入了战斗系统,玩家所收复的名将谋士都会被放置在卡组之中,当面对各种纠纷无法通过和平外交解决的时候,武力便是最好的沟通方式,玩家需要在卡组中选择四类角色进行战斗,当然,操作方式依然延续了极简的操作风格,左右滑动即可发动攻击。

由于每个角色的属性技能各异,因此如何配队及相互搭配也是玩家们需要考虑到的问题,这也在一定程度上增强了游戏的深度,使得玩家的选择更加多种多样了!

五,总体评价

简约而不简单,这是我给《王权:三国》的最高评价,无论是出色的文本设计,还是各类魔改版的历史事件,都凸显本作的可玩性和自由度,而且本作还加入了卡牌战斗系统,使得游戏的可玩性大大增强了。

你想做一个仁义明君?答案自然是肯定的!当然也可以无为而治,顺其自然,无论你想要的是什么,在《王权:三国》里都可以找到你所需要的!

“匡扶汉室,还于旧都!”继承武侯遗志!这,就是我的三国!!!