《巫族》:化身封印之子,动动手指重新光复巫族世界——手帐测评#353

《巫族》:化身封印之子,动动手指重新光复巫族世界——手帐测评#353

前情提要:

《巫族》是由个人游戏制作人安格法独立制作并在steam上发行的一款带有剧情内容的轻量级肉鸽自走棋游戏。在游戏中玩家将扮演沉睡数年,体内被封印入龙的巫族王者,在伊塞法亚大陆的黑暗时代组建军队,招募英雄,重振巫族,统一大陆,见证族群最终的结局,并解开藏在迷雾后的真相。游戏制作人安格法曾制作过带有肉鸽元素生存割草游戏《古巫竞技场》,同样在steam上有发售,《巫族》的背景和玩法风格等内容大多延续于《古巫竞技场》,可以将其看成是《巫族》的前作。

故事背景:

《巫族》的故事发生在一个名为伊塞法亚大陆的架空世界,这个大陆主要由巫族统治,同时也拥有数个势力占据着大陆的各方领土。数百年前巫族的巫后将龙的力量封印在预言之女身体中,让他陷入沉睡,并预言她醒来后将成为巫族之王。数年后,玩家扮演的预言之女醒来,在权贵和英雄后代的拥护下成为巫族的王者,并带领着现在的巫族重新征战四方,一统大陆,并在这个过程中逐渐解开这个大陆和巫族的真相,最后见证巫族最后的结局。

玩法总结:

虽然《巫族》的很多游戏素材都是原作《古巫竞技场》中重复利用过的,但在玩法却与前作相差许多。因为前作是可以简单操作角色的割草类动作游戏,而本作是自走棋游戏,玩家无法通过任何途径操作战斗环节中的己方的军团、英雄和防御塔,只能通过释放技能来辅助攻击敌人。

《巫族》在每个回合的战斗开始之前都会有准备阶段,准备阶段玩家可以装备之前获得的防御塔,购买和升级兵种强化,在准备环节,玩家也可以利用之前回合中获得的资源购买或升级军团的强化项目。防御塔最多可装备12个,装备数量会随着回合数上升,强化项目可以几乎无限装备。在准备阶段,玩家还可以看到敌方包括防御塔在内的军团构成,玩家能够以此为基础有针对性地进行防御塔的搭配和强化的升级、购买。

说过了战斗,再介绍下《巫族》再世界探索方面的玩法。在剧情模式下,玩家要穿越设计简单的地图,交付任务,击败敌人,推进剧情,获得黄金,解锁英雄加入自己的队伍,地图会随着剧情发展而变化。黄金可以用于强化基础属性,玩家可以再地图上寻找野图敌人,每个敌人头顶都标注了玩家对他们的胜率,对决胜利可以获得黄金,失败则会损失黄金。而对决也不是进入自走棋中战斗,只是点击让两个角色触碰一下,就可以瞬间增加或减少黄金,大幅缩短了资源的累积时间。

多种模式:

《巫族》这款游戏不只有推剧情的玩法,在剧情内容以外,官方还在首页添加了挑战模式和无尽模式两种纯战斗的玩法模式,这种设计有点像某知名塔防游戏。挑战模式按照难度区分关卡,且会随着剧情模式的推进逐渐开放。两种模式种能够使用的英雄和强化也都是与玩家在剧情模式中的推进的内容进行同步的。另外游戏首页会记录玩家在无尽模式的推进进度,可以说无尽模式和挑战模式才是该游戏真正值得玩家挑战的游戏内容。

内容吐槽:

由于《巫族》是一款纯个人独立制作的游戏,本作确实做到了一个正常游戏该有的内容都完整的做了出来,但很多的细节注定无法与占主流的团队制作的游戏媲美。无论是插画,建模,音效,文案等内容都是出自制作人安格法的个人之手。所以本作的绝大多数内容都是肉眼可见的简略,剧情中cg图虽然多,但大都重复且精度不高,人物的建模也千篇一律;虽然有剧情,但无论是人物的塑造还是世界观的展开都浅尝辄止,云山雾绕。但也没有明显的值得诟病的缺陷,就个人制作而言,这已经很值得鼓励。

文末总结:

目前《巫族》还未正式发售。就目前的已发布的测试内容来说,只能说是有了一款游戏该有的内容,它足够完整,却远远称不上好或者优秀。但作为一款个人独立制作的游戏来看,制作人确实一个人做出了一款游戏应该有的所有内容,且没有大的缺陷,可以让玩家玩下去,说明这款游戏也只差最后的细化工作,如果有相应的专精人员能够帮助他完成这部分的细化工作,那相信制作人一定可以制作出更加优秀的作品。