《维度之间》一款较为硬核的太空Rouglelike+沙盒模拟+RTT即时战术+战舰+联机对抗游戏,虽然有着这么纷繁的游戏标签,但《维度之间》实际内容也不算特别复杂,简单概括就是打造一艘属于自己的飞船,在太空世界里biubiubiu,攻略整个星系,获取游戏的最终胜利。
该游戏由无畏老鸽一人开发两年半制成,作为一款单人开发的独立游戏,品质足够优秀,目前已经在steam平台上线游戏demo,对宇宙抱有浪漫幻想的玩家可以一试。
先来说说《维度之间》的核心玩法rougelike。在冒险模式当中,玩家可以根据自己的需求选择中杯、大杯、超大杯(雾),总之就是各种大小的地图,之后会随机生成星系地图,一般玩家会被放在外围,需要不断过关斩将到达终点位置才可以获取游戏胜利。
在玩家前往终点位置的过程中,除常规的敌人袭击事件以外,还包括贸易事件和修理事件,这些都可以在星系地图上找到清晰的标志,因为是回合制,所以需要玩家好好自主规划路,在高警戒情况下被敌军包围,四面楚歌,确实让人头皮发麻。
因为《维度之间》的核心玩法是肉鸽,所以随机性和永久死亡是玩家不得不品尝。为了保证游戏随机性和趣味,制作者巧妙的加入了塌缩机制,让恒星与恒星系之间的通道随机断开,如果玩家没能规划好路线,或者运气不好,前往最终位置的路线断开,就只能拔线重来了。
不过,冒险模式通常比较花时间,如果只是想简单玩一把宇宙对战,可以直接跳过冒险模式,在对抗模式中直接开始PVP或者是PVE。
而想要在接连不断的对战中获胜,一艘强大的星际战舰是必不可少的。在开始游戏后,玩家可以选择三种基础战舰,大致可以分为战斗型、侦查型和综合型。
相比于火力堪忧的隐身驱逐舰和容易红温的重型驱逐舰,导弹驱逐舰要显得耐用得多,不过因为可以在修理事件当中对战舰进行改造升级,所以更建议玩家看上哪个选择哪个。
如果要说《维度之间》最有趣的环节是什么,那肯定是让机佬眼前一亮的修理事件,也就是游戏的主要玩法之一的沙盒模拟。
修理模式中玩家可以根据自己的喜好或需求添加不同模板,主要包括能源系统、武器系统、散热系统、机体等,不过每个模块需要耗费的一定资源,需要在战斗胜利或者贸易事件中获得,再加上能源和散热限制,想要疯狂加模块搞出宇宙违章巨舰,还是有点困难的。
虽然在修理模式的模块,特别是武器模块中还只有动能炮塔和导弹炮塔,舷炮、轴炮、反导导弹等功能还未加入,不能够多个爱好一次满足,但毕竟只有制作者一人在开发,看在建模精良的份上,也完全可以多等等。
另外,飞船的每个模块相互独立,有功能和损伤效果判定,在战斗中也会出现能源不足、热量过高、模块损耗等情况,如果不注意保养,你的飞船就会在战斗中像积木一样散开,非常精彩。
既然提到了作战,那么接着就来展示一下《维度之间》最赞的一部分:宇宙作战。简单介绍一下作战玩法,玩家可以调整正下方界面上的各个数值,即时调整飞船进行躲避、攻击、航行等,左下角雷达观测周围障碍带以及敌军动向,左上角与右下角可以实时了解飞船各模块运行状况以及作战状态,而右上角大概可以看作飞船的血量,收到严重打击的部分颜色会根据受损情况逐渐变红。
这部分玩法绝赞地将RTT即时战术和第三人称射击相结合,让玩家通过调整数值,而非直接操纵战舰战斗,更增加了游戏的代入感和沉浸感。
相信玩家在初次进入游戏,在这璀璨星河间,按下主控电源,伴随着推进器的轰鸣声响起,飞船向着未知的未来和已知的危机前进时,一定可以感受到制作者为玩家精心准备的,独属于宇宙和科技浪漫。
最后再简单地聊一下游戏的体会,《维度之间》是一款充满生命力的游戏,虽然现在只有简单的demo,但无论是哪个玩法都充满着无限可能性,比如肉鸽部分可以加入更多随机探索事件,或者加入更多故事文案来完善宇宙世界观;作战部分可以加入空间迁跃、力场护盾、多线操作等;沙盒模式更是创造力诞生的天堂,光是加入痛车就能让人玩上一天。
总之,希望《维度之间》不只局限于此时的简单demo,而是大伙一起协作,通过创意工坊或者其他什么,为这款游戏增添更多可能性,相信就算是某天能够成为中国优质科幻作品之一也是可能的。