《弈仙牌》:你的下一款修仙游戏何必修仙——手账测评#315

《弈仙牌》:你的下一款修仙游戏何必修仙——手账测评#315

《弈仙牌》,一款由墨日工作室开发的买断制在线卡牌游戏(实际表现更像是自走棋),因为是买断制,所以游戏中内容基本可以用游戏货币取得,也可以氪金购买皮肤,或者升级人物角色获取购买皮肤专用道具,主要玩法为通过不断构筑卡牌在对决当中获胜,支持1~8人游戏,属于简单又耐玩的一款卡牌游戏。

《弈仙牌》的游戏正如其名:“弈”、“仙”、“牌”,这三个要素分别对应了游戏玩法、游戏题材、游戏内容。游戏以修仙题材作为背景,开发者将修仙等阶、灵力、卜筮、武功、五行相生等修仙元素很好融入了游戏过程和内容当中,并非是裹着修仙的包装,实际内容却是各种缝合怪的流水线作品。

不过相比起游戏题材,牌佬应该更加关注游戏玩法,这就涉及到了《弈仙牌》的“弈”。虽然游戏标签标注为卡牌游戏,但比起传统卡牌,《弈仙牌》玩家对于自己卡组构筑控制能力比较弱,牌组完全固定,只能通过更换门派来更换牌组,手牌能获得什么全靠发牌员良心。

玩家能够控制的就只有将获得的卡牌按一定顺序放置,回合开始以后双方会按照卡牌排序交替执行卡牌效果,一个大回合结束后会扣除总生命值,当生命值归零时,游戏结束,类似最多八人参与的云顶之弈的吃鸡模式。

并且玩家不能根据对手的构筑及时发动卡牌效果,只能在一个大回合结束以后,只能根据对手上一回合表现,猜想本回合对方使用的构筑并进行反制,如果参与人数较多,那基本很难构筑针对卡,好在《弈仙牌》不是石头剪刀布的设计,不同构筑流派都有自己的特性,或许会有强势流派,但不至于出现一种流派完全克制其他流派的情况,再加上游戏的随机性,每一局游戏都能有新的乐趣。

而这样的随机性,加上卡牌的多样性,就让游戏更加具有趣味。《弈仙牌》的卡牌UI设计类似《炉石传说》,左上角为法力消耗,上半为图,下半为详细介绍,特殊效果一般会有相应文本框详细解释。《弈仙牌》目前只搭建了基本游戏框架,卡牌效果却是百般花样,除了常见的直接伤害、连续伤害、debuff、过牌等。

还有修仙特色的五行、星位、卦象等特殊效果。游戏主要卡组由门派决定,剑宗、七星阁、五行道盟各有特色,每个主要卡组当中可以按照效果分为多个流派,同时还有副职对卡组进行补充,为卡牌多样性提供了更广阔的空间,不过具体能够玩到什么流派,还得发牌员决定。

除此之外,游戏当中还有一些其他有趣的变量:在特殊回合结束以后会遇到机缘并被给予不同奖励;玩家可以把两张相同卡牌叠放进化;

玩家可以把多余卡牌丢弃升级,到达一定数量可以升阶,(分为筑基期、元婴期等五个修仙小说常见境界)可以通过进阶开启“仙命”获得卡牌或者特殊BUFF,并且在升阶后获取品质更高的手牌,合理运用手牌和这些变量,是获取游戏胜利的关键。

值得一提的还有《弈仙牌》的美工方面,游戏背景和立绘主要采用水墨画的画法,制作精美,很有意境,偏好这口的玩家在游戏的时候会有不错的体验。

而在音乐和战斗设计上,虽然细心设计了各个角色会在使用不同卡牌的时候有特别动作,但如果再加入动态音乐、场景变化、角色在不同状态下的变化等等细节设计,肯定能够让游戏更加的完整。(不过工作量也很大就是了)

《弈仙牌》目前有了比较完整的玩法,但还只是比较基础的框架,如果用各种修仙小说作品内容进行填充的话,相信还可以更进一步。

而游戏目前只有较为单一的匹配排位联机模式和练习残局的单机模式,但不同角色都有着比较详细的角色故事角色设计,各个门派也有着相应故事背景,如果可以加入剧情模式,想必能让游戏更上一层。

总体而言,《弈仙牌》有着较为创新的游戏模式和完整的游戏玩法,现在上手可以当作一款制作精良的便宜休闲游戏,并且游戏还存在很大的填充空间,后期扩充内容也值得期待,唯一的缺点可能就是买断制限制了游戏玩家人数吧。