《人类动物园》:溶解在人类梦境动物园的光怪陆离——手账测评#295

《人类动物园》:溶解在人类梦境动物园的光怪陆离——手账测评#295

《人类动物园》是由一位独立制作组水硅钒钙开发的奇幻恐怖类游戏。玩家将扮演一名名叫Ilia的战士,在扭曲的、光怪陆离的梦境中探索,在层层深入中找到世界的真相。


 故事发生在2000年。世界上突然出现一种怪病,患上这种病的人将会一睡不醒,并做着一个相同的梦。梦中人们身体接二连三地发生突变,五官开始扭曲,长出畸形的肢体,毛发脱落,颜色改变…有的甚至成为了植物一样的肉块。

后来,世界上没有一个人再醒着。有名望的人得到了更强的力量,已经开始划分统治梦中的世界。Ilia也不幸被卷入梦境。他将在光怪陆离的梦境中探索,尝试逃出这间全人类的动物园。

 游戏中不会单单依靠血腥的场面制造恐怖,而是利用一种名叫“梦核”的手法。这种手法多用于图片。这种手法擅长使用模糊的画质、熟悉的场景,加上一点幻想性的元素,产生极大的割裂感,造成一种“这个场景在梦中见过”的诡异感。不同于血腥场面的直接视觉冲击,这种心灵恐怖更擅长在经过思考后令人后背一凉。游戏中某些情节还包含了规则类怪谈的元素。

也许是由于这种恐怖表达的特殊性,游戏在恐怖的外表下蕴含着深层次的哲学思考。第一关环境由人类器官组成,场景中还有沉默的工蜂、工蚁与大量人类变成的植物。这些都代表了人类最原始的生存欲。生存是人类最基础的需求,在生活的重担下,回归自然,轻松生活成为了人民的奢望。在第一层,数不尽的人类疲倦,选择在梦境中融入大自然,成为大地,成为白云……

《人类动物园》共有七个大关,每一关都代表了人类一种最原始的欲望。第一层代表生存欲,第二层代表食欲……每一关的环境都与其代表的欲望相符合。例如第二层食欲,背景则是由水果等食物组成的人头画作为装饰。目前游戏仅开放前五层,总游戏时间在五小时左右。这仅仅是大致游玩一遍所需要的时间,想要细细体会游戏的内涵,就远远不止五小时了。

而为达成足够的恐怖效果与哲学内涵,对文案的打磨不可谓不细心。例如游戏开端的世界观介绍中“据已经证伪的新闻报道”一句的使用实在精妙,人类对沉睡怪病的惧怕跃然纸上。对25号实验的描述中使用[数据删除]来遮盖关键处也是深得SCP的精髓,极大地增加了实验的诡异感。

不过可惜的是,《人类动物园》的战斗系统就不像他的文案那般优秀了,由于BOSS血量较厚,上千的血量配上时不时复活的小怪,加之复杂的操作流程,战斗变得又长又高度重复。跑图时跳跃悬崖时的手感也不尽人意。

似乎制作者将所有精力都用在对内容的打磨上了。《人类动物园》中没有任何新手教程。进入游戏,短短几秒的键位介绍便是全部的教程,余下的全部需要自己摸索。特技、道具等在教程中更是没有一丝介绍。战斗中突然被施加负面效果时,只能一脸懵逼。幸好本作机制并不复杂,简单的摸索足以驾驭该游戏。

为表现出地图的诡异,当玩家采集物品时会与物品发生一段对话。这固然是好设计,但在几多次的重复后就变得浪费时间了。几次,甚至十几次相同的交换还可以烘托氛围,但每一次拾取物品都弹出对话框只会影响玩家继续游玩游戏的耐心。另外,游戏并未明确标明可以被采集的物品以及这些物品的作用,对采集过程造成了一些阻碍。

目前游戏仍处于抢先体验阶段,相信作者后期会逐一优化这些问题。《人类动物园》以独立游戏的标准来看相当优秀,可以说是远超其他使用同引擎制作的作品。且作者是一位兼职游戏制作人,《人类动物园》能有这个质量已经相当难能可贵。

《人类动物园》是一款优秀的恐怖游戏,细思极恐远比直接的视觉冲击要来的有效。而恐怖中透露出的哲学思考更是令游戏内涵上升了一个层次。因为心灵恐怖与哲学内容,《人类动物园》有一定的游玩门槛。心智不成熟,社会阅历不足者不建议游玩。对哲学题材感兴趣且有较强心理承受能力的玩家可以尝试一下。