《东方:平野孤鸿》:从县令开始的“乡村”天际线——手帐测评#293

《东方:平野孤鸿》:从县令开始的“乡村”天际线——手帐测评#293

《东方:平野孤鸿》是由西山居制作的一款高自由度的经营模拟类型单机,属于是国内比较少见的游戏类型。在西山居强大的建模技术和美术功底加持下,你可以确乎感受到一个古香古色的桃花源,加上丰富的建筑系统和新颖的产业链系统,《东方:平野孤鸿》确实算得上一线水平的国产游戏

游戏的一开始会有一段剧情动画,大致讲述了孤鸿县县令在上任过程中遭遇暗算,女儿为其复仇的故事。虽然不知道这段剧情和主要玩法有什么关系,但这段过场动画还是展示了游戏较为强大的美术功力和一些基本的故事背景。

经过这段剧情动画以后,主角就该“上任鸿城”了,玩家一到村口就需要签证画押盖手印,这点还是非常具有中国特色的。

游戏一般会给予三个阶段性目标,每完成一期小目标,系统会从完成时间建筑丰富度居民幸福度财务开支四个方面来评估完成度,并用甲乙丙丁戊的评级方式裁定,根据不同评级给予相应游戏奖励,全完成后便可以开启下一个地图。

从大地图来估算,游戏约莫有十几个不同区域。每个区域都有特色的区域地理环境和事件要素,比如西岭靠近瀑布,经常会出现水漫金山电闪雷鸣的事件,总之每块区域都能给玩家新鲜体验。

虽然给玩家设立游戏目标,不断解锁新功能的模式可以帮助玩家渐渐进入游戏状态,但对于经营模拟类型的游戏来说,高自由度以及丰富的建筑体系才是游戏受众群体所追求的。

而无论是完整模式还是自由模式,都会要求去完成阶段性任务目标,对于喜欢高自由度的建造玩家可能会有些拘束。不过对于新手玩家来说,这种任务系统反而能起到很好的引导作用,至少不用担心被高难度劝退。

在适应游戏玩法,正式进入第一个游戏地图西岭以后,你首先要做的就是招贤纳士。只需要支付谋士们一定工资,就可以保证你经营的区域获得一些增产降息的buff。

谋士里还会出现不少历史彩蛋人物,比如秦桧,他的工资少,技能好,但是会偷偷摸摸顺一些钱走,好在抄家以后能得到不错的收入,也算是一种弥补吧。顺带提下,剧情动画的女主也会在这里出现。

想要保证自己能够付得起谋士工资,你还得先建立产业链。一般的产业链都是“农副产品-手工-商业-娱乐”这样的模式,只要有几条产业链保底,就暂时不用担心财政亏空,游戏被迫结束。

除了资金之外,你还需要注意衣物、食物、水源、木材和矿物的储存量,虽然这些资源平时看着很多,一点都不缺,但一到了冬季就会急剧减少(大部分的生产建筑在冬季会缩减产能),要是没有充足准备,估计一个冬季过去游戏就基本要结束了。

或许这让游戏看起来很难,不过比起其他同类游戏而言,《东方:平野孤鸿》已经算得上格外友好的了,只需要关注基本生存资源就行,对于道路建设、政策执行、建筑布局等方面没有特别严格的要求。‘

当然了,想要守好这一亩三分地,保证基本资源供应也是需要一些运气的。虽然游戏中没有大家喜闻乐见的“刁民要求”、“P社战犯”、“堵车天际线”等要素,但你还可以享受到“无妄天灾”、“随机瘟疫”、“资源消失术”等等新要素。

在游戏中存在着一些随机事件,比如偷盗火灾瘟疫等,这些基本可以依靠治安建筑来解决。但如果出现天灾比如地震兵乱起义雷击洪灾等等,恐怕只需要一瞬间你就要从头开始了。

同时,每当这些事情发生后,你的镇子各种角落还会出现荒冢,位置很隐秘,不拆除就会影响居民幸福感,属实麻烦,所以“前有灾情,存档很有用”,多存档才是王道。

整体游玩下来,《东方:平野孤鸿》的体验还是非常不错的,如果说这游戏有什么槽点,那大概就是游戏的UI设计上了吧。页游风以及2D头像和3D渲染场景的割裂感是这款游戏受到较多的吐槽。不过考虑到西山居经常被作为页游设计的参考对象,被评价为页游风多少有点无辜。至于2D和3D的割裂感就见仁见智了,毕竟遇到各种天灾后也没精力在意这些。

除此之外游戏还有一个另外问题,便是它目前是锁国区的(也就是还没有拿到版号),如果想要提前体验的话,恐怕只能拜托远在国外的另一个自己了。