《互联网原住民》:凭一身武艺在十年老群抢回涩图——手账测评#289

《互联网原住民》:凭一身武艺在十年老群抢回涩图——手账测评#289

《互联网原住民》是一款由岛叶游戏开发并发行的剧情向像素风动作游戏。在游戏中玩家将扮演一位刚进群的新人,在一个十几年的老群经历各种各样的趣事,并在各种意义上用“键盘”贯彻自己的正义。该游戏于2022年10月20日上架steam,售价49.8元人民币。

《互联网原住民》是典型的以电脑键盘操作为主的动作类游戏,操作角色移动和基础攻击的按键都是电脑操作常见的awsd和jkl。

游戏中几乎没有按一个键就可以直接释放的技能,每一个高杀伤力的技能都需要玩家按顺序按下不同的按键释放。

这种技能模式前期很适合“脸滚键盘”,就算乱按也能获得很爽的游戏体验,但随着关卡的推进技能逐渐开放,组合方式的不断增多,敌人不断变强,到了后期遇到棘手敌人的时候,就需要针对性地根据按键搭配不同的连招,这样大大提升了游戏的可操作性。

不只是按键操作,在《互联网原住民》中的关卡里还有其他玩家值得注意的设定。在游戏中玩家的血量只有很少的几格,遇到攻击强的怪物,被打几下就会清零。但是主角在生命值清零后会附身在关卡中的史莱姆怪物身上,并可以在全关卡的史莱姆身上自由移动,然后复活。当然复活需要花费从怪物身上爆出的金回车(货币),在同一关卡中可以多次复活,但花费的货币会不断增加,当拥有的货币不足以支付下次复活时即闯关失败。所以在游戏中计算好主角的血量,和自己货币的多少也是决定闯关胜败的一大决定性要素。

不过幸好,《互联网原住民》不是死一次就要全部重来的肉鸽游戏。在每次闯关结束后,系统都会自动帮助玩家进行存档,就算一次闯不过关卡,还可以通过读档无限重来。而且每次重来关卡的内容也几乎没有变化,所以相对要强的玩家可以在闯关失败后回忆关卡中怪物和地形的特点,做个相对简单的失败总结后再进行闯关。

不过不要以为能复活、技能多、可以无限重来,《互联网原住民》就是一款4399《造梦西游》一样简单的游戏。这款游戏的难度主要体现在不同的怪物身上,《互联网原住民》中的怪物不仅伤害高,更麻烦的是它们拥有彼此不同,甚至可以互相配合的特性上。比如给怪物上buff,或者给玩家上debuff的怪物,配合上麻烦的地形,很容易让游戏陷入僵局,让人坐牢坐上几十分钟。

除了这些游戏的硬性内容外,《互联网原住民》在建模、剧情和角色立绘等要素上同样也属优秀一档。虽然是像素风游戏,但在角色建模和场景搭建上却做的相当清晰明快,几乎没有模糊不清的地方。角色使用技能的动作也相当流畅自然,很多大开大合的动作也都能看清角色肢体的动作,配合上相当解压的打击音效,可以给玩家带来很解压的视听感受。

《互联网原住民》中出现的所有的角色,包括玩家、怪物、NPC都是美少女,所以剧情对话过程中的人物立绘自然也是吸引玩家的一个重要要素。本作的美少女画的还是很不错的,虽然前期的立绘上穿的都很严实,一点都不色气,但却可爱感爆棚,配合上诙谐的文案和萌萌哒的像素小人还是可以让玩家感到治愈的。

剧情方面,《互联网原住民》玩了很多现在网络社交群,特别是QQ群常见的聊天梗。比如找涩图、发涩图踢人、群龙王、群管理等等,我们的主角就是一名从进群开始就一直在找涩图的群友。

同时游戏也用相对诙谐的笔触描绘了一些很现实的问题,比如十年老群不想凉就得拉人进来聊天,但是新人总会和老人在聊天上有“代沟”,原本的纯度被稀释,也就会产生矛盾。这也是现在很多聊天群面临的问题。

结合以上这些内容得出结论,《互联网原住民》绝对算是优秀的电脑动作游戏,无论是人物技能和关卡设计的这些硬件,还是人物立绘、建模和文案的这些软件,都做到了毋庸置疑的优秀。唯一不算缺憾的缺憾就是越往后打就会越难,操作性就越强,需要更精细的利用每一个要素,对有些手残党很不友好。但或许这本就是动作闯关类游戏的乐趣吧。