《赠予神家与谎言》是一部优缺点都相当明显的视觉小说,也是一部相当注重于“扬长避短”的作品。你在游戏过程中随时都可以感受到其制作上的拘谨,但也能注意到它将资源倾注在了那些与视觉小说游戏体验最直接相关的领域——比如说一眼就能看到的精美立绘,比如兼有幽默感与生活气息的剧本,再比如听起来十分舒适、带有浓郁话剧风格的配音,这些精心雕琢的亮点成为了支撑良好游戏体验的骨架。
再显得光鲜亮丽的地方,都不可避免地有着脏活累活的存在,更不用提法师之城——塔林了。而在暗地里代替法师协会弄脏双手的人,就是莫里·格兰森。
在被众神遗弃的大陆,禁忌的信仰逐渐开始滋生:一些泯灭人性之人掳掠无知的少女,抹去她们的感知,将她们改造为蓄积神力的容器,以“代神”之名接受信众的顶礼膜拜。莫里·格兰森孤身一人挺进代神教团的营地,拯救了一名“代神”少女;在通过仪式唤醒了她的意识后,他为其取名“柯希尼娅”,并在上司西索的要求下就她带回了自己的家中,与儿时好友特妮拉一起生活。
只不过,对于代神少女身上“非人”特性的反感以及面对新生“家庭”的无所适从让莫里深感疲惫,终于在某日柯希尼娅沉沉睡去之后,莫里搭上了离开塔林的马车,前往遥远的安王国履行作为塔林命官的职责。八年之后,莫里回到了暗流涌动的塔林,与另一名代神少女“提莫”一起回到了阔别已久的家中……
从整体的感觉上来说,尽管《赠予神家与谎言》有着一条确定无误的主线,但由于剧中许多关键任务自带的谜语人属性,这条主线直到结尾之前都未曾明晰,因而存在感也相对较弱。从莫里回到阔别八年之后的塔林开始,一连串发生的事件似乎都围绕着主线,但它们与主线剧情最大的联系似乎也就是莫里的顶头上司冒出来跟莫里科普两句,然后提一嘴“这一切都在我的计划之中”——反正差不多都是这个意思。
尽管从理性上来说,这一连串的事件理应和最终的结局产生某种足够确切和真实的联系,在我抱着极大的热情将故事推进到终点,也仅仅是得知了一个“真相”,却没有将其中的联系理清。而就算单论结局本身也让人感到十分敷衍,给人的感觉基本上就是“反派很牛x-反派很嚣张-反派预见到了一切情况-反派死了”,就很……荒唐。
不过随着游戏的剧情不断逼近尾声,游戏的剧情质量也出现了肉眼可见的下滑。游戏最后的学院篇不仅在幽默感上没什么突破,还着力搞了一出白学的活儿。不过这就体现出了单元剧的好处:没写好的部分只占一小部分,而相对独立的特性可以让它独自,不影响其他单元的优秀观感。
建立在扬长避短之上的良好体验
这种制作的贫穷也反映在了游戏的各个部分——简单且和游戏风格完全不搭的BGM,基本上就突出一个“有就行”;系统本身也谈不上什么易用程度,类似于开启auto模式后没有明确标志、游戏通关后没有赏析CG与立绘的画廊选项;游戏本身也谈不上什么演出,基本上就是简单的平移旋转加魔法特效……
制作上的捉襟见肘自然不能说是对游戏体验毫无影响,但在制作组“把资源放在刀刃上”的取长补短之下,整部游戏的观感依旧得到了保证。除去先前详细分析了的剧本外,《赠予神家与谎言》在立绘与配音这两个对视觉小说游戏体验最为重要的维度上可谓是尽心尽力,其表现效果也足以称得上令人感到惊喜。比如在游戏中只有一两个场景出现了杰思敏熬夜后的情况,但制作组并没有用一句话敷衍过去,而是为她的立绘准备了专属的“黑眼圈”表情;游戏几乎每个关键情节都有着精美的CG呈现场景,大大提升了玩家对游戏的代入感。
总结
毫不夸张的说,《赠予神家与谎言》的前三个小时是我今年在游戏中感受到最为惊喜的三个小时,那些镌刻在文字内隐形的幽默感使我欲罢不能,而游戏本身取材自“龙与地下城”的经典世界观架构更是让我深感好奇。尽管游戏后期出现了明显的剧情崩坏,但它单元剧相对独立的结构有效地避免了这种崩溃影响的扩大,前期的观感也并未因此受到很大的影响。
我不知道这是不是一部值得推荐的作品,但它给我带来的快乐已然远超我的预期——至少于我而言,我愿意将这部作品推荐给更多的人,以分享其中蕴含的奇思妙想。