《一方灵田》修仙种田两不误——手账评测#242

 

最近有幸玩到一款国产种田兼修仙的游戏,今天给大家带来一点小测评。市面上种田游戏不少,修仙游戏也不缺,但是能够把两者结合在一起的可谓是凤毛麟角。虽然游戏目前还处在ea阶段,但是游戏质量完成度还是挺高的,加上制作组的高频更新,让我有点期待未来的成品。

 

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“修仙”“种田”皆可得

作为精通各类灵药草木的主人公被邀请来到修仙大家——归云派进行交流学习,怎知前脚刚入门,后脚就有陨石劈头盖脸地砸下来。刚来不久我就当了见证灭门惨案的扫把星,没办法良心过意不去打算帮助归云派重建山门。结果幸存下来的归云派还真不客气,把我打发去一片荒无人烟的烂地,每日帮忙种田收集材料重建山门,还要闲暇时间学习仙侠之道斩妖除魔。以上大致就是游戏的主要背景,山门重建的大任压在我们身上,而解决温饱问题的种田顺理成章成为了游戏的重中之重。

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游戏的核心——种田,有过种田游戏经验的玩家应该能够轻易上手,因为实在跟牧场物语太相像了。种田的步骤依然是“开荒-播种-浇水-收获”,运用不一样的种田工具可以进行不同的种田劳作。当然游戏这次把体力值用数字表现了出来,我们玩家进行任何的体力劳动无论是耕田浇水还是收获都要消耗体力值,所以当后期农作物太多的时候,我们往往有心无力。

 

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当然一成不变地种田我会觉得是缝合怪,好在游戏种田又有一点新意——把物品划分了三六九等。所有的物品可以划分为一品到九品,分别又有着“普通、良、佳”三种品质,此外我们用种出来的农作物还有非常罕见的品种!(见下图大佬的总结)。农作物品质的细致划分为种田提供了很大程度的多样性,毕竟越高品质的农作物越罕见,能卖出的价格也越贵。所以我们种田的过程其实也充满了许多乐趣,像刮彩票一样期待最后的成品。

 

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而游戏的另一个核心修仙伴随着我们种田左右。首先一开始的浇水就让我惊喜万分,我们可以用灵力操控我们的葫芦成为一个移动的雷雨云为我们农田浇水,颇有神仙种田之感。可惜后面灵力上升比较缓慢,田地越来越广,该灵力浇水中看不中用。其次,游戏里我们可以深入矿洞,而矿洞里遍布着随机怪,一边战斗打怪一边挖矿是一个比较有新意的地方。游戏里我们通过日常生活和上课便可以提高我们的修为,成为一方大侠不需要什么双修闭关等骚操作,只需要每日种种田钓钓鱼,便能够称霸一方。

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化身中国肝帝——每日007

我游玩这个游戏前已经有了心理准备游戏过程不会轻松,结果还是破防了,这游戏太肝了。

“种豆南山下,草盛豆苗稀”。原本以为在开垦完荒地的我便能过上舒适的田园生活,结果一个个任务扑面而来。其中不乏有让我种植指定农作物和收集材料重建山门的主线任务,还有不少赚钱的支线任务。主线任务还好,只要辛苦点耗点时日总能完成,但支线任务却有着许多考验运气的收集任务,这种考验运气的任务竟然还有时间限制。

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于是我每日固定的行程为:早上6点起床赶紧去料理田地,10点赶去山门进行课程学习,4点回去收集建筑材料,晚上6点下去矿洞进行探险,等到体力耗尽躺在床上已是12点。虽然我可以略微更换每日的劳作,但是因为有些任务有时间限制,感觉在游戏中是一刻都不能休息,一旦休息了便会牵一发而动全身,要加倍地努力才能补救。

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做牛做马不如钓鱼——赚钱真谛

游戏提供了多种多样的赚钱方法,我们可以卖劳作物赚钱,可以打工挣钱,可以捡废品赚钱,但是游戏最有效的赚钱方式有且仅有钓鱼。我们钓鱼不需要成本,只需要我们小小的4体力,初始鱼塘钓上来的鱼就从30-100块不等。一天下来我们满体力出门直奔钓鱼二区,钓上来的鱼全卖,一天保底能有几千碎灵石的收益。如果我们种田,由于种子实在是太贵,成品变异几率也较低,我们可能种一周时间的收益还不如钓一天普通鱼来的多,况且还不一定体力能够支撑大面积的种植。

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正常来说我们将原材料进行再加工能够有更好的收益,但是游戏目前的加工甚至会让我们亏钱。比如我们已经集齐了制造一些菜式的原材料,但是问题来了,比如西红柿炒鸡蛋卖100块,鸡蛋加西红柿已经60元钱了,我们还要去采购调料租厨房来进行炒菜,加上解锁食谱同样需要相同数量的原材料,我们做出来的菜式必亏无疑。

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所以这个游戏是喜欢钓鱼玩家的大胜利,只要耐得住寂寞和繁琐,便能轻松发家致富。

 

惊喜烹饪——简陋版胡闹厨房

游戏里有着各种小游戏,但最让我惊喜的是他的烹饪系统,单看它的烹饪系统,还真有单人版胡闹厨房那味。作为游戏的一个单独玩法,游戏里的烹饪包括了切菜,炒菜,蒸菜和和面等各种流程,小小厨房一应俱全。我们需要通过食谱上面的先后顺序对食材进行正确加工。加工需要时间,但是还挺有趣的,每一种流程对应不同的食材会出不一样的动画,这让我们等待时间变得没那么无聊。

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烹饪的设计也有独到之处,以时间为判定的评分机制将是检验能否变成中华小当家的重要标准。但是如果我们初入厨房,容易辨别不全,往往会浪费食材损失时间降低评分