与此同时,玩家对于游戏剧情的讨论也在不断发酵。那么这样一款看似名不见经传的惊悚类题材独立游戏,是怎么在短时间内捕获众多玩家芳心的呢?
我们有幸邀请到了《黑羊》的制作人“阿国”老师,来为我们亲自解答游戏的一系列问题,并透露团队在游戏制作上的一些秘辛和心得。
●GameDiary:阿国老师你好!很多玩家在玩过《黑羊》的DEMO之后,都对游戏背后的制作团队充满了兴趣。这次我们特地准备了很多问题,希望通过这些问题让大家来了解《黑羊》开发时背后的一些故事,也来了解阿国老师个人对游戏的一些看法。
玩过的朋友都知道,《黑羊》DEMO的完成度很高。能把游戏的DEMO做的这么完善,《黑羊》整个项目团队一定有不少大神吧?阿国老师在团队中又主要负责了什么部分呢?
●阿国:其实我们团队在最开始的时候只有两个成员。大学毕业之后,我又慢慢地召集了一波团队,现在整个团队已经拓展到了五个人左右。
●GameDiary:五个人?《黑羊》的制作团队总共只有五个人吗?
●阿国:嗯,或许是我们的情况比较特殊吧。我们的团队里有不少“多面手”,比如我个人是学动画出身的,我在制作上主要负责的是动画和编程这一块,也画了一部分原画和UI。对了,我们团队中还有一位北影的同学,他(她)就负责了编剧、音乐、还负责了一部分的关卡、游戏逻辑和UI。当然了,我们也有同学是专职程序或者美术的,不过总体上来说,我们什么都会搞一点。
阿国:《黑羊》这款游戏起初只是我的一个毕业设计。正如上面所说,当时我们只有两个人在开发游戏,所以开发的速度会比较慢,等后面人员齐全了之后,我们的开发速度就走上了正轨。这样算下来的话,从我开始做毕业设计,到这个版本的DEMO推出,差不多花了三年的时间,其中迭代修改了很多很多的东西。
●GameDiary:基本上每一款游戏作品在推出之前,都是需要经历很多打磨的吧?
●阿国:没错,当时我们也没有师父或前辈教我们怎么做,所以我们更多地在摸着石头过河,幸好我们最后还是做出来了。
●阿国:其实是这样的,学校的毕业设计主题基本都是偏正能量方向的,同学们也大多做的是可交互的儿童绘本。当然我自己也做过很多的可交互儿童绘本,但我自己一直都有一个想法,那就是做一款自己真正喜欢的游戏,所以我后来决定要做一款这样的心理惊悚游戏。
●GameDiary:其实“校园霸凌”这个主题选得很不错呢,因为学校这个场景本身就十分本土化,很容易激起玩家们的代入感,进而让玩家们进行更多的思考。
●阿国:对,不过一开始我们也没有想到游戏的主题会是“校园霸凌”。我们原本是打算探讨“群体和个体的关系”,因此我们曾设想过把故事场景设定在一个公司,或者一个架空的县城里面。但我们最后决定把场景定在校园这样一个“封闭的小社会”里,游戏的主题就变成了如今玩家们更加熟悉的“校园霸凌”。
●阿国:我的确很喜欢惊悚恐怖类题材的作品,但我喜欢的并不只局限在这类作品上。只要是形式比较猎奇、剧情走向比较悲惨,或者在世界观设计得比较好的作品,我都会喜欢。在游戏的口味上,我不太喜欢传统的网络对抗型游戏,我更喜欢的是那种拥有良好故事体验的单机类作品,只要游戏本身的故事精彩,我就会成为这类游戏的玩家。
●GameDiary:那在制作游戏的时候,你们会去参考一些恐怖电影吗?
●阿国:我们肯定会参考恐怖电影,但我们参考的也不一定都是电影,比如我们其实在不少B站UP主拍的创意短片上取过经,尤其是一些第一人称,或者意识流一点的作品。当然,我们也接触过不少温子仁系列的恐怖片和日式恐怖片,在上面获得了不少灵感。
●阿国:在我们最初的设想当中,我们打算把时间点设定在一个网络文化盛行,直播打赏都十分常见的当代都市。但那样的话,由于互联网的存在,我们想要在游戏中表现的“封闭性”就很难表现出来了。网络有一个很大的特点就是复杂,一旦引入了互联网,故事就会出现很多干扰项。因此我们后面决定把时间设定在一个“没有互联网”的年代,97和98年是一个不错的选择。
第二个原因就是我们觉得一旦把故事设定得过于接近现代,那么就可能会伤害到一些此刻正受到校园霸凌,或者正在见证这类事件的玩家。把游戏的时间设定在过去,一定程度上能减少这部分玩家在回想起此类经历时那种不舒服的感觉。
●GameDiary:原来是这样啊,看来阿国老师不仅开发游戏厉害,还很温柔呢!
●阿国:这些玩法的加入是为了给玩家动力和代入感,如果没有这些玩法的话,游戏可能就不会那么让人有沉浸的感觉了。《黑羊》作为一个横版2D游戏,天生就没有3D类游戏那么有代入感,所以我们决定使用怪物、倒计时等形式来让玩家们感觉到紧张,进而加强他们的代入感。
●GameDiary:说到怪物,那个戴着鸟笼的怪物在设计上有什么寓意吗?
●阿国:那个怪物的造型的确是有寓意的,它指代的是游戏中某个角色,具体指的是谁玩家玩过就会知道。不过至于它为什么会追逐玩家,这就要等待我们的后续剧情来进行解答了。
●GameDiary:方便透露一下《黑羊》正式版的游戏流程时长吗?
●阿国:嗯……可以这么说,玩DEMO版本就相当于游玩了整个学校的第一层楼,而整个学校总共有五层楼(笑)。当然了,我并不是说整个学校场景真的有五层楼,毕竟游戏里有表里世界切换的这种设定,而且我们还打算制作地下和天台这类场景。
●GameDiary:那《黑羊》的正式版里会出现更多的谜题或玩法吗?
●阿国:就我个人而言,我觉得DEMO有很多谜题都比较简单,甚至并不能算真正的“谜题”,而应该称之为“机制”。这样的机制其实在未来的正式版里面还会出现更多,而且它们都会和游戏剧情深度结合,大家可以期待一下。
●阿国:现在就让我们就给玩家留言有点太早了(笑),我们还是希望在游戏正式推出之后再给玩家们留言吧!
●GameDiary:能否透露一下游戏的正式版会在什么时候上线呢?
●阿国:我们预计游戏推出的时间在今年六月份左右。目前游戏的美术资源部分已经全部完成了,现在主要在迭代游戏的玩法流程,我们最近现在也在采纳吸收玩家的一些反馈意见,对我们的玩法流程进行一系列优化,希望到时候和大家不见不散!
●GameDiary:好的,感谢阿国老师的分享,今天的采访就到此结束啦~很期待你们《黑羊》正式版上线!