《勇者生气了》:充满微操与策略的类杀戮尖塔游戏——手帐测评#213

《勇者生气了》:充满微操与策略的类杀戮尖塔游戏——手帐测评#213

《勇者生气了》是一款即将在一月份于STEAM正式发售的游戏,许多玩家对此游戏有着非常浓厚的兴趣,毕竟制作组在简介上就自称,游戏玩法参考了《月圆之夜 Night of Full Moon》《杀戮尖塔 Slay the Spire》这类游戏,以构建牌组为主,并创造性地融合了魂类动作游戏完美防御的机制。

而之所以把这游戏称之为类“杀戮尖塔”游戏也正是因为这动作系统,让游戏变得不像是个完全传统的回合制,也不是完全的ACT,反而是集合两者优点的一个大成之作图片

《勇者生气了》我们简称它为“勇者”,这款游戏是由互联星梦ISVR工作室制作并发行的,我们能看得出来游戏当中的角色立绘和美术风格,将勇者斗恶龙那种充满童话风格的感觉很完美地表现出来。

除此以外,游戏的音效等表现方面还算是中规中矩,但是作为仅发售过一款游戏的小工作室来说,这样的游戏水准和画面已经在大部分小成本游戏中算是佼佼者了。图片

《勇者生气了》的剧情中充满着简笔画风格的CG,内容上还算是很中规中矩——巨龙来袭将公主掳走,国王为了救回公主而在全国内寻找勇者救回公主,这些经典桥段没有任何槽点。图片

当然“勇者”的游戏类型我们在上面已经提及过了,游戏以即时策略卡牌为主,并加上独特的动作系统。但魂类动作元素的完美防御机制和子弹时间,在正常游玩中还是难以触发完美防御的。所以真正的玩下来,我还是觉得整个游戏系统还是类似于《杀戮尖塔》那种回合卡牌制游戏。图片

也正是因为这款游戏非常优秀的地方在于回合制和卡组构成,让人产生出了这样的想法:游戏的动作连招系统之所以让人感觉难以实现,不仅仅是因为玩家对这个完美防御把握不好等一系列原因,更是因为卡牌构建组合的问题。图片

作为即时策略卡牌游戏,本游戏和“杀戮尖塔”一样都是以选择职业人物来攻略地图,比如有骑、弓、盾、法等职业。所有职业的卡牌是通用的,所以真正的算起来,卡牌构建应该算是比较简单的。

玩家在积累到一定金币之后,就可以在地图的卡牌所上选择升级卡牌或者购买新卡牌。卡牌等级越高,给予敌人的伤害也就越多,但是要注意的一点是,许多卡牌是有着负面效果的,一不留神可能就会因为多次使用,会导致自身的废卡过多被动挨打。图片

不过说起这ATB系统,这一系统其实相信很多老玩家们并不陌生,ATB系统其实早在许多游戏中都有过应用。这次加入《勇者生气了》游戏中也是颇让人感到意外,毕竟我还是很少在一款回合制卡牌游戏里看到这一系统。

不过不得不承认这是一个很好的想法,毕竟这个ATB系统相较于一般的回合制,在娱乐性上和策略性上都有很大的提升。图片

虽然我非常喜欢游戏里面的ATB系统搭配上子弹时间形成的伪即时,但是这里面也存在着一些小小的缺点,也就是难上手,我承认在前期游玩的时候通过抓时间来形成完美防御,一开始还是很爽的,但是很快就会感到一些疲倦,到最后就会只是为了防御而防御,最后因为无法快速打出伤害,被一些怪物给反杀。图片

而且游戏里面这个ATB系统其实更适用于多个职业一起攻略地图,单职业现阶段来说确实有点难受,而多职业的获取就得随机招募才能获得。

这对于不少手残玩家来说是一个非常不友好的地方,因为并不是所有的玩家都能保证将自己的防御时机抓得准,能保证自己不会被小怪伤害到。图片

我们再来说说游戏里面的随机系统,游戏里面的随机系统主要用在于强化人物的能力,也就是游戏里面的“核心”系统。这些核心大部分都是人物进行触发的,其中多数都是要通过走图和选择来进行触发,很多随机只有在自己健康的时候才有用。

这一点也是我所说的对手残玩家不太友好的地方,因为本身游戏地图内的回复品很少,就算遇上了回复点,百分之二十的回复量对于没多少血的来玩家来说,只能算是个杯水车薪,回复品不多也导致玩家一旦进入BOSS战就容易被秒图片

游戏中角色的成长与随机要素关系还是特别密切的,因为你每一把有可能因为遇到的怪物不同,导致看起来最低难度也能在前期遇到个难缠的怪物。再加上刷出来的东西在死亡后会全部重置,所以新手玩家在前期地图的探索中很难构建一个完整卡组。图片

游戏中现有玩家可以操控的角色一共有十位,这十位角色各有各自的特色以及标准卡牌,但是他们的面对的怪物难度也会不同,而说起来这十位角色,都得逐个解锁前面一位才能进行下一位人物的解锁,不过让玩家为了解锁人物而反复游玩游戏的设计是否合理,恐怕还是有些争议的。图片

还有一些功能特别实用,如果你在挑战关卡中感觉到要失败,你可以选择重开这一次战斗,但是与其他策略卡牌类游戏不同的是,你可以用重开来修正之前的错误决定,这一点操作无疑是大大地减少了游戏的难易度。

不过游戏后期的怪物也会随着进度而变得更加强力,更重要的还是要看玩家对于角色的理解,连招的研究以及对时机的掌握。

总结

《勇者生气了》总的来说是一款制作非常成功的即时策略回合卡牌游戏,每一个角色都有着属于自己的卡组以及特点。

游戏的缺点也显而易见的,也就是对手残玩家不太友好,因为制作组想着是让玩家能够抓时机来玩无伤,让人感觉如果真的只按照这样的玩法来玩的话,其他的玩法也相当于受到了遏制。不过作为一款单机游戏来说,其实它的玩法各方面已经算非常不错了。图片