仁王精神续作,《卧龙》功夫就是接、化、发——手帐测评#340

仁王精神续作,《卧龙》功夫就是接、化、发——手帐测评#340

游戏介绍:

《卧龙:苍天陨落》,人称黑三国。作为仁王的精神续作,《卧龙》对诸多学习成本较高的系统做了减法,保留了《仁王》的战斗快感这一核心体验,降低了游戏门槛,战斗系统只剩下“化解”这一核心,加上战斗中的气势互换机制来鼓励玩家主动进攻,提高战斗正反馈。但也导致游戏中的技能减少,缺少技能树和替换技,算不上原汤化原食。

魔改了,而且不只一点点:

这么多年以来,三国题材的游戏基本方向都是还原历史或者说还原演义中,一场场烽火四起的战役、一个个鲜活的面容,很少有同类型游戏跳出这个框架,毕竟改编不是乱编,戏说不是胡说。而《卧龙》却别出心裁的以无名义勇军的视角展开故事,并对我们熟悉的那些情节进行了魔改,将原先作为主菜的战役以及人物转换成了游戏中的配菜。

《卧龙》的主要剧情线是中从“黄巾之乱”到“官渡之战”这段时间,大背景中的人物关系、事件基本是有所还原,但为了配合游戏中的魔改,还加入了各种仙神法术、奇珍异兽、百般武艺,于是你就可以看到“亚人女王”张角、“撒豆成兵”张让等魔化后的三国人物,以及一些细微修改的原著设定或者历史设定,不过总体而言,《卧龙》对中国神话、妖怪考究可以说是上层,并且有细致的人物传记和神兽介绍,诚意十足。

无敌的奥妙,在于化解:

《卧龙》的特色系统在于气势值和化解,鼓励玩家进行近身对抗,如果想要像魂系游戏那样拉扯,进行回合制作战,可能很快就因为气势值太低移动受限,被对方一套直接带走。相反,如果近身作战,你就可以依靠不断攻击削韧,当对手气势值低到一定限度时,就可以直接处决。而如果对方敢还手,直接上“化解”,化解系统自带无敌、反击、削精,判定范围较大,收益高,算是游戏主推玩法。

不过《卧龙》没有《仁王》的技能变化多,所以就主要靠连续轻攻击加重攻击破防,再通过化解反击来破防对手,相对而言战斗变化少,有些单调。并且由于化解系统收益实在太好,一次化解比连续攻击+技能还要有效,苟一点的玩法就是一直秦王绕柱,然后等着“化解”机会,打破气势条,然后处决,反复几次就可以获得游戏胜利,这反而和鼓励玩家近身高强度对抗的想法背道而驰了。

而在最开始的试玩中,化解的判定其实是较为严苛的,到了正式版中,化解操作就变得相当宽松,虽然是能够让刚上手游戏的玩家不这么快被劝退,但这样设计就降低了战斗难度和战斗正反馈,并且化解系统是战斗系统核心,想要大改有点困难,小改就是增加敌人攻击性、针对性和频率,这就只会造成游戏中敌人数据和数量不合理,希望制作组能更好的调整一下化解系统。

另外,《卧龙》中武器的削韧效果差异微乎其微,所以锤之类的重型武器,相比于可以快速攻击的轻型武器,要劣势得多,唯一的好处就是攻击较高,可以在处决的时候切换出来进行处决,除此以外,在战斗的时候就很容易因为攻击太慢,被打得还不了手,所以对于想要尝试各种兵器的玩家来说,就可能需要不断受苦了。

祖宗的东西,看好了:

在早期demo版本中就已经存在的五行系统,在正式版中的地位大幅度提升,金、木、水、火、土五行元素不只是简单的和人物数值紧密联系在一起,还和游戏中的战斗系统息息相关,主要施加在不同行动对于气势值的影响强度,此外还有潜行隐秘度、装备上限等细节,想要关卡过得去,学好五行是很有必要的。

并且游戏中每个敌人都会有一个五行属性,利用好五行克制就可以打消对方施加的buff和附魔效果,反施加一些附魔效果,轻松解决对手。比如总所周知的,吕布弱水,只要和吕布一起打雪仗,就可以很轻松地化解许多他的属性攻击。而且离谱的是,游戏中通过五行属性学习的奇术,0cd无消耗,只要躲得好,就可以远程技能耍无赖,总能够想到逃课的办法。

想要过Boss,逃课攻略不能少:

《卧龙》中的boss可以大致分为人形和非人形两种,最简单的打法就是无论那种类型,站得远远地,等着对方身上闪红光准备放绝技的时候化解掉,减少对方气势值,如果觉得积累太慢可以多用远程攻击,直到可以处决为止,往返几次就可以成功击杀。

如果细分开来,对付人形boss主要就是依靠近身搏杀打断对方攻击,这个时候就需要熟悉不同BOSS的攻击招式,通过不断化解找到攻击机会,总之就是依靠反应力,只有极少数的技能较难化解,需要依靠防守,比如张宝的大风车,吕布的方天画戟三连。以新手教官张梁为例,因为他韧性低,攻速慢,所以最方便的武器就是铁剑,只要躲开他在游戏开场的拜年锤和一些红光技能,就可以一直连击到他进入二阶段的非人状态。

而对于体积较大的非人形boss,就需要依靠五行和奇术系统。一般游戏地图场景都会对最终boss的属性有所暗示,也可以通过怪物图鉴详解了解到boss的相关属性,并且针对性的准备相应的奇术技能,通过远程施法和化解来轻松击败boss,比如第三关的boss封豨看着体大多毛弱火,实际上却是土属,使用木属性的长枪,或者使用木系奇术给其他武器附着雷电都有不错的克制效果。

玩好《卧龙》的第一步是能玩:

可能因为日本单机游戏主要在主机市场,所以制作组对于《卧龙》的优化不是很上心,虽然说是比起老头环,《卧龙》至少贴心地给ps5做了优化,但是PC优化依旧是一坨,掉帧攻击、画面抽抽、卡顿等问题经常出现,有的玩家甚至还没能体验捏脸系统就被闪退踢了出去,因此《卧龙》在刚解锁后一天内获得了无数关于优化差的差评,有望成为史上最速差评的3A游戏。

此外,游戏中的键位设定也不太方便。比如重要的“化解”系统,虽然贴心的准备了三个键位,但恰好都是玩家不太使用的,而且“化解”和“闪避”系统捆绑在了一起,就算是更改键位也不能将两者分开,在战斗的时候经常做出错误行动。所以想要提高游戏体验,还是先在开始游戏前还是先按照个人习惯更改下键位吧。

总结:

《卧龙》目前最大的特点是对我们熟知的三国故事和人物重新诠释,做出了点新花样,而且表现不错,给了我们一点小小的魔改震撼,特别是龙化以后的刘备,简直帅得一比,在各种人物、历史、服装设计上的考究还原也是优秀,只能说不愧是光荣出品。不过可能是因为赶进度,游戏的收尾有一些仓促,希望在日后的DLC中能有所改善。

而抛开游戏的三国元素,《卧龙》的其他部分也可以说是,强而有力。特别是“化解”系统带来的战斗利落感、爽感,当敌人用出的一套套强力攻击被你轻松化解并击倒在地时,战斗正反馈呱的一下就上来了,而五行系统和奇术也为玩家提供了各种各样的战斗玩法,保障游戏的趣味性,只不过希望游戏优化能够尽早提上日程,弥补这唯一的缺憾。