从零开始的宇宙开拓史,逐步推进的星球工厂——《戴森球计划》手帐测评#153

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类似于《异星工场》,本作在模拟经营的内容上,具备了同类游戏的精髓。游戏通过一套独具可玩性的生产建造系统,为玩家提供了一个自由度非常之高的行星开发与自动化生产模式。

       “戴森球”作为一种科幻概念,对于如今还未踏入宇宙开拓时代的人类来说,几乎属于完全无法实现的幻想。戴森球是美籍物理学家弗里曼·戴森在1960年提出的人造天体理论,是指通过对恒星自身的能源建立聚变反应堆,并以此为基础建造出围绕恒星的巨大球体用于恒星资源的开采。

       类似于《异星工场》,本作在模拟经营的内容上,具备了同类游戏的精髓。游戏通过一套独具可玩性的生产建造系统,为玩家提供了一个自由度非常之高的行星开发与自动化生产模式。对于模拟建造玩家来说,无论是《模拟城市》之类的城市建造,还是《过山车之星》这样的经营建造,一套可以自我循环且整齐划一的运营系统是最能为玩家带来成就感与获得感的要点。

     由国内五人开发组柚子猫工作室(Youthcat Studio)开发的《戴森球计划》, 便提供了玩家一个打造巨大行星资源利用天体的舞台,玩家可以在游戏种从第一个矿机开始,打造出遍布星球的资源工厂。

       游戏整体画面以3D环境建模和上帝视角展开,游戏通过富有科技感的UI与资源与建筑设计,为玩家打造了一个宏伟的宇宙世界。无论是初上星球,树木与水质充裕的自然世界,还是建筑成型后,自动流水线的科幻气息,都被制作组营造出了相当出色的体验。

       在《戴森球计划》里,玩家将要扮演一名加入了空间管理联盟COSMO的工作人员,联盟开启了一项代号为“戴森球计划”的工程项目,目的为建造戴森球,为超级计算机“主脑”提供持续稳定的能量,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。

       在游戏开始时,系统会为玩家随机生成一整个星系供玩家探索。玩家会驾驶名为“伊卡洛斯”的飞行器降落在一颗陌生的星球上,在这颗尚待开发,且没有其他生物生存的星球,有着许多可供玩家开采和使用的原料。

      星球上的基础资源的采集主要是铁矿、煤矿、铜矿、原油等,玩家通过操作机甲伊卡洛斯,能够以上帝视角在星球上四处移动,点击鼠标左键可以对矿产进行采集。游戏的每种资源都有着不同的用处,例如玩家的机甲在进行动作时会持续消耗能源,此时便需要玩家放入煤矿来增加机甲的能源。

      和所有类似的生产经营类游戏一样,《戴森球计划》也有着自己一套成熟的循环模式,采集——生产——建造——研究,玩家采集到一定数量的资源后,可以在制造列表中将其制作成零件,然后使用零件建造功能性建筑与研究新科技。

       游戏在初期可以直接在机甲中手动炼制材料,但游戏整体下来所需要用到的材料实在难以计数,手动自然也不是长久之计。通过继续进行游戏,玩家可以逐步研究出自动炼制和自动制造等功能性建筑,使用传送带与分拣机可以将材料与这些建筑练连接起来,从而实现生产的自动化。

       游戏内的所有建筑都需要电力供应,所以最基础的建筑自然是电力建筑,每个电力建筑都有相应的供电范围,只能供应范围内的电力,好在游戏不需要电线进行电站间的连接,而是可以隔空输电,对基础电力的布置也会方便不少。

       对于《戴森球计划》的整体游玩流程而言,是一个操作由繁至简,规划由简至繁的过程。之所以这样说,是因为在初期自动化流水线还未建成时,玩家不仅需要在地图不同的资源点建造生产点,更需要不断来回从自动制造和采集的机器中手动收取成品,相对而言操作比较麻烦。

       随着游戏不断推进,玩家的自动化设施也越来越多,所需的手动操作也就只有研究科技和规划建筑位置。不过,建筑规划也并不是一件轻松的事,游戏为了达成最终建立戴森球的目的,许多参天的宏伟建筑都会被一一建造出来,星际电力塔、垂直发射井,甚至在最后可以建造人造恒星。逐渐将原始的星球改造为充满科技感的宇宙工厂,自然是这款游戏最具吸引力的地方。

       既然名为《戴森球计划》,本作的目光自然也不会仅仅局限于一颗小小的行星上。一开始我们提到,游戏会给玩家随机生成星系,实际上玩家所在的初始星球只是恒星系的一颗卫星或者行星,随着技术的发展,可利用资源也会由地标扩张到宇宙中,可以利用星际物流和气态行星开采对其他的行星或者卫星进行利用,最终真正在恒星周围搭建巨大的人造天体戴森球。

制作组在操作上与资源观察上的设计还是比较到位的,玩家可以点击左下角的按键来显示地面上的资源分布,通过缩放键也可以随时查看自己星球在宇宙中的位置,或者一览星球的全貌。值得一提的是,游戏中所在的星球是确实存在自转的,随着时间的推移,玩家所在的星球也会出现昼夜交替,此时切换到全局界面,会发现星球的另一边是另一种昼夜状态,看得出制作组在细节方面还是注意了许多。

       游戏目前的问题主要集中在两个方面,第一是游戏的初期引导不足,许多玩家反映会不知道干什么,不过与许多沙盒经营类游戏相比较,本作的规划门槛已经要低很多了,我个人而言并没有感觉到游戏引导上的不适。第二便是游戏的优化问题,后期建筑增加会造成硬件负荷变大也是建造类游戏的通病,不过本作在这方面还是存在优化的可能性,希望制作组在往后可以早日解决这类问题。

      总体而言,《戴森球计划》作为一款国产独立游戏,表现出了超乎寻常的优秀质量,让许多玩家看到了国产游戏还有一批制作者在坚守净土。本作以微观星球到宏观宇宙为跨度为玩家打造了一个相对自由的模拟建造环境,多样化的升级与生产流水线形成了有趣的玩法闭环,玩家在逐步探索宇宙的同时可以打造宏大的流水线工厂,无论是视觉还是获得体验上都能够非常满足。