末日,在与世隔绝的世界里极限生存——《末日地带:与世隔绝》测评

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《末日地带:与世隔绝 》是由Gentlymad Studios制作的一款末日生存模拟经营的游戏,在末日的世界里,你将扮演一名幸存者的领袖,面对资源匮乏与自然灾害,你又该如何带领大家存活下去?

只要没有水,大家就会排着队去死!?

《末日地带:与世隔绝 》是一款画面优秀的末日模拟经营类游戏,艺术风格上和《冰汽时代》比较类似。

不过不同的事情是在游戏中玩家只需要学会合理 的管理好带有各种元素数值的建筑,满足幸存者们的生活需求,就能够很好的将这款游戏进行下去,比如说前期需要满足人们的水资源需求、食物需求以及住房需求等等,合理的安排对应建筑就能够很好的度过前期艰难的开荒期。

《末日地带:与世隔绝 》于2020年4月2日正式上架steam,本期发布的内容为《末日地带:与世隔绝 》的游戏测评,下面的测评将涉及部分玩法剧透及简易,请各位小伙伴们酌情观看,笔者将尽可能的不涉及核心剧情为大家带来这一期的测评——


美术:

作为一款以末日生存为主打的模拟经营游戏,《末日地带:与世隔绝 》的美术方面和《放逐之城》较为相近,(玩起来还是蛮像的,尤其是在玩法上面,还有人物表现手法上面,但是难度一点都不像,这个绝对更难。)

使用滚轮将画面缩放到最大的时候我们甚至还能看到穿着防护服的各个人物正在为了生存而心情劳作,房屋看起来并不算是美观 ,破木板构成的建筑有着一种难以言喻的感受,和背景相辅相成为玩家展现出了一个荒芜的末日世界。

背景画面:

整个北京其实有着很不错的表现力度,建筑物充斥着一股真实感,仿佛在末日下我们所能够建造出来的建筑,破败的房屋、荒凉的地面、随时变化的辐射区域,不安的人在新建的城市里徘徊。

UI画面:

界面UI这块在游戏中还是做得比较丰富的,相较于同类游戏来说,《末日地带:与世隔绝 》的功能有种P社的感觉,但又不完全是——譬如辐射区的UI、湿润地区的UI等等一些功能都很好的将游戏中的信息传达给了玩家,

基本上该有的功能都有,呼出的建筑系统,可见的天气系统,各类数值的变动系统让整个游戏看起来非常丰满。


剧情:

《末日地带:与世隔绝 》这款游戏在剧情上倒是没有特别的主线内容,但是通过一些侧面的现象我们依然能够解读这片荒凉的大地上究竟发生了一些什么事情,首先我们先来阅读一下官方给到我们的信息‘2021年,一帮恐怖分子引爆了全球核电站,世界陷入混乱之中。只有少数人的得以逃脱,转入名为“末日地带”的地下设施生活。150年后,人类终于在你的领导下回到了地表’。

可以得知这个世界曾经发生过许多的恐怖事件,核污染导致了人们不得不被迫转入地下进行生活,这个世界没有丧失、没有外星人、也没有逆天的科技树,只有一个朴实无华的领袖(玩家自己)带领着大家在这个世界上活下去。

从各种支线任务来看,幸存者们还是非常信任‘领袖’的,每次都是回答的‘头儿,很抱歉我们…’,总之就是非常的礼貌,看得出来,玩家在幸存者之间里还是有着非常高的威望。

侧面说明,在末日地带的地下作为领袖的‘玩家’应该是做了许多的出色的工作,才说服了地下的人们走出安逸,向着悲惨的世界进发。

我们没法想象来到这个世界上的人究竟是 下了多大 的决心,因此作为领袖的我们责任也就越发的沉重了起来。


玩法设计的简单说明以及玩家前期攻略建议:

《末日地带:与世隔绝 》有种末日生存沙盒游戏的感觉,没有什么获胜条件,主要的游戏目的就是保证人们能在各种各样的灾难之中活下去,正如游戏名字所说的一样,玩家所在的地方与世隔绝,没有人会去了解你在这个世界里面到底做了什么,评价怎么样,你就是一个人,要带着子民活下去。

但是对于新手来说,这款游戏真的算不上友好,前期的教程对于新手的辅助不够,该怎么死还是会怎么死。

笔者在这款游戏里花了将近三天的时间才终于将游戏的体验完毕(不合格的领袖总是带着人民奔向团灭),现在将以一个玩家的身份给各位朋友带来一些前期生存的小建议:

①前期生存的水资源跟食物资源是比较重要的,根据实际情况分别在两个点上派遣一批工人进行工作,以维持人民生存基本需求,要值得注意的事情是,随着房屋的增加,耗水量也会越来越大(有几次突然大幅度下降导致了我领地里的人民成批次 死,看的我一脸懵逼。)

前几秒我还是优势很大2300多的水源,忽然一场最最最简单的前期旱灾我水资源就降低到了100以下,随之而来的噼里啪啦的声音开始死人。

但不论如何前期只要能合理储水跟食物,安稳度过前期是没问题的,个人建议是栈桥+工具的方式获取水资源,至于水井那几百点水收益太低撑不过旱灾期间,雨水收集器要的塑料又太惊人,你的沙雕人民还不会优先使用所以收益也不高。

食物方面最好是能够种植16*16大小的果田,但是要记得要做到无缝采集(游戏里面沙雕民众是不会自己采集的,你不指挥他们就会死给你看。)至于打猎还有采果子收益都很低,需要你不停的重新规划任务区域,他们才会动,不然他们又要死了。前期的话抓鱼还可以过渡一下,但是到了后期收益也没有那么高了。

②太阳能发电是有限制的,只能是白天且有太阳的时候发电,晚上没有其他电力的来源这造成了电能的匮乏,而且必须要想办法在白天多储存电能,这对于前期规划来说压力非常的大,也会使得你前期规划的地可用位置缩减,这点一直是很头疼的地方,暂时没法解决,各位小伙伴自己加油吧。

③各类防护服要记得持续生产,在游戏中不论什么等级的防护服都是一次性的,一旦降低了这一块的人力投入,很快你的人民就会被辐射污染然后造成生育问题(害【语气助词】)他们心情不好的时候反而不会XXX,做那个不就是为了 缓解心情的吗(大误)?

前期做好规划之后按部就班活下去其实没啥问题的,不过哈至于对抗灾难的攻略——害,笔者我自己都还在挣扎呢,像我这样子愧对民众的领袖真的没法给各位大神提供什么经验,灾难来了就全部白给,目前最高人口记录还是207个人口,极限了。


不足之处:

下面我们简单谈谈这个游戏尚有不足的部分,以下均为笔者个人看法,请各位小伙伴自行参考——

①游戏初期真的很不友好,每个人喝水的速度真的太快了,我眼中怀疑这群P民是不是每天都泡在水缸里,最可怕的 是我整个村子的人都在打水,干脆就住到水塘边上了还能渴死人,这点真的让我一点办法都木有。

②全是懒鬼,一点自觉性都没有的民众——只要我不做指示,民众宁肯饿死也不会去收已经种好的庄稼(有骨气)。

③游戏趣味性上匮乏,并不是完全的沙盒游戏,游戏的目的只有一个——生存,除此之外游戏内容比较单一,好在我领袖整天都在忙于奔命,死得太快了哪有时间去注意其他玩法啊。

④游戏内的平衡性,其实每种资源的获取方式应该存在特殊性,比如说取水吧,水井几百点完全没法让新手玩家度过前期,而且一旦遭遇旱灾就全部木大,也就是水井在游戏中完全没有起到什么作用,那么这个建筑物设计出来是帮助玩家做什么的呢?而在游戏中很多的建筑其实都固定了,不使用该建筑就没法度过灾难。

总的来说,《末日地带:与世隔绝 》是一款很不错的末日生存类模拟经营游戏,有着成为神作的潜质,但是目前情况来看还是有诸多尚未完善的游戏内容实属可惜 ,如果能做好改善的内容,想必能在同类游戏之中轻松占据一席之地。