11月13日17:00,2022 WePlay游戏周限定线下展示日主舞台前,已经坐满的来自全国各地的开发者们。此刻距离2022 indiePlay中国独立游戏大赛颁奖典礼开始还有半个小时,开发者们都已经迫不及待想要知道今年indiePlay各大奖项的最终归属。
由于疫情的原因,今年WePlay依旧无法以完整的形式与玩家见面,最终只能以线上游戏周+限定线下展示日的形式,将一整年的精品游戏推荐给玩家。尽管是限定规模的定向邀请,从早上起现场的indiePlay入围展示区就络绎不绝,不少开发者们早早的来到了现场。
而在现场的主舞台部分,经过了一整天丰富的活动与连线之后,17:30终于迎来了2022 indiePlay中国独立游戏大赛的颁奖典礼!颁奖典礼也同主舞台一整天的活动一样,通过bilibili、斗鱼、虎牙进行全程直播。
2022 indiePlay中国独立游戏大赛最终共有近400款作品,无论是作品数量还是整体质量都能明显感受到今年中国独立游戏也变得更“卷”了起来,随着indiePlay在国际上知名度的提升海外作品的报名数量今年又有了大幅度的提升。所有入围的游戏资料均可通过官网 https://www.gmhub.com/special/weplay2022 获取。
今年indiePlay颁奖典礼采用线上嘉宾+线下嘉宾结合的开奖形式,今年线上的开奖嘉宾邀请来了全球各大知名独立游戏活动的负责人,在开奖之后线上嘉宾们也对中国的独立游戏团队献上祝福。很可惜,由于疫情的原因,部分获奖团队代表无法来到现场,只能由工作人员代为领取。
本次的indiePlay2022- 中国独立游戏大赛入围展示和颁奖典礼得到了Epic Games的大力支持,同时也是本次WePlay的特别合作伙伴,Epic Games是一家成立于1991年的美国公司,创始人为公司CEO Tim Sweeney。如今,Epic已经成长为一家领先的互动娱乐公司和3D引擎技术提供商。公司旗下虚幻引擎是全球最开放、最先进的实时3D创作平台,广泛应用于游戏、影视、建筑、车辆交通、广告、现场活动,以及培训仿真领域的内容创作,无论是前沿内容、互动体验还是沉浸式虚拟世界,一切尽在虚幻引擎。
2022indiePlay各奖项最终结果如下
最佳视觉效果
风来之国
开发团队:皮克皮
颁奖嘉宾:Chromacon 新西兰原创艺术节创始人 Allan Xia
最佳设计
活侠传
开发团队:原始鳥熊
颁奖嘉宾:魁北克视频游戏协会 总经理 Jean Jacques Hermans
最佳叙事
沉没意志
开发团队:熊骨工作室
颁奖嘉宾:Busan indie Connect Festival 的特别代表 – 虚拟形象 – Jon
最佳创新
万手一体
开发团队:游戏河
颁奖嘉宾:BIG Festival CEO Gustavo Steinberg
最佳听觉效果
海沙风云
开发团队:异美工作室
颁奖嘉宾:波兰独立游戏基金会中国市场总监 – 大面(Damian Jaskowski)
最佳移动游戏
海龟蘑菇汤——一个人的海龟汤
开发团队:盏灯工作室
颁奖嘉宾:英国互动娱乐协会 商业和会员负责人 Sam Collins
最佳学生作品
第三名:人生牌
开发团队:蚁天国
第二名:Messy Up
开发团队:液态喵工作室
第一名:永恒甘露:金师品
开发团队:三元悖论工作室
颁奖嘉宾:Hit Academy创始人、动域游方孵化器联合创始人 – 方言
最佳Game Jam 作品
第三名:Mute Trick Zoo
开发团队:符狗的队
第二名:玩家体验保障系统™
开发团队:随机海豚
第一名:光影迷踪
开发团队:炬目游戏
颁奖嘉宾:Skeleton Crew Studio CEO, 日本独立游戏协会(Bit Summit主办方) 执行董事 – 村上雅彦
最佳新星奖
艾可米游戏
颁奖嘉宾:来自Epic Games的Senior Business Development Manager, June
最佳游戏大奖
风来之国
开发团队:皮克皮
颁奖嘉宾:Fami通集团法人代表 林 克彦
最佳海外作品
寄梦远方
开发团队:Scavengers Studio
颁奖嘉宾:CiGA中国独立游戏联盟和WePlay文化展创始人 – Simon
祝贺所有获奖的团队!同时也祝愿没有获得最终大奖的团队们都能再接再厉,比赛的结果并不是最终的目的,而是希望能够indiePlay这个平台建立开发者之间以及开发者与玩家的连接,让更多人了解到中国独立游戏!
在颁奖典礼的最后,是每年惯例的合影环节!感谢所有前来现场的开发者们,也希望明年能够恢复正常,让WePlay以完整的形式与广大玩家见面!
最后再次感谢所有给予这次活动大力支持的赞助商和合作伙伴们。同时也感谢本次活动的协办方、合作媒体以及所有的评委和到场嘉宾。
作为本次WePlay活动现场赞助方的Unity联合NVIDIA、微软、TapTap、声网等平台推出黑马计划,为优秀的Unity项目提供资金、人才、和宣发支持,目的是帮助更多国内独立开发者、游戏工作室、工业设计、媒体艺术等生态项目顺利渡过难关。Unity同步推出了云桌面、Asset Streaming、多人联机等一系列能为独立游戏开发者降本增效的游戏服务和解决方案。
随着indiePlay的告一段落,CiGA中国独立游戏联盟已经开始筹备明年的相关活动。新一年的大学生游戏开发大赛正在筹备中,以及明年年初即将开始Global Game Jam中国站的活动,欢迎关注CiGA官方微信号第一时间获取最新活动情报。