《勇者小队全灭了。》是日本三人团队DeathKumiai的首部作品。在游戏中玩家作为救援队的最后一名幸存者,被派去寻找失踪于诅咒地牢深处的勇者小队。玩家只能选择一人作为同伴,一起战斗逃离地牢。

一、游戏玩法
作为日式RPG和卡牌肉鸽的融合游戏,本作有着RPG基础的等级机制,随着等级的升高,基础数值也会相应提升。
游戏的基础玩法是类似于《杀戮尖塔》的卡牌爬塔,选择路线,通过卡牌击败敌人。不同之处在于,游戏自创了一种机制,即夺取、殉刃、诅咒三者构成的资源闭环。
每张卡牌都有可用次数,次数耗尽,卡牌就会碎裂,卡牌在最后一击能爆发出更强的效果。打乱敌人架势之后,还能利用最后一次耐久,触发致命一击——瞬间击杀敌人并夺走其装备。这是补充手牌的途径之一。
卡牌碎裂后不会凭空消失,它们会转化为“诅咒”。诅咒能做这些事:在问号房修改轮盘判定,在火堆恢复生命或强化卡牌,死后兑换成道具,剩下的直接折算成经验。所以主动碎裂卡牌不一定是亏本买卖,能在爆发强力效果的同时获取资源。
这套循环的设计意图很清楚,让资源持续紧张。它使玩家在卡牌和诅咒间取舍,进入后期容易陷入一步走错无牌可用的局面。
在卡牌丰富度上,游戏有100+种的卡牌,每张卡牌都有自己的效果,有的卡牌在面临困境能打出意想不到的效果。
此外,游戏还添加了QTE机制,通过把握时机命中敌人,如果是不喜欢操作的玩家,游戏也给了另外一种方式——可以选择概率命中的攻击模式,通过选择不同的武器和提升数值来击败敌人。
本作有着相较于一般肉鸽的低死亡惩罚,每次死亡仅从当前楼层重新开始,且会继承等级。所以,可以用多次死亡提升数值来击败敌人。
总之,在玩法这方面,本作有着自己的独特之处,在数值增长中添加了部分随机性,提升了游戏的重复游玩价值。

二、剧情与系统怎么咬合
作为一款剧情驱动的肉鸽游戏,剧情文本超过20万字,四条角色路线彼此独立,各有多个结局。故事起点是一次失败的救援:勇者小队全员残缺,而玩家只能带走其中一人。这种残缺不只是背景,失去魔力的法师即使拿到火焰法杖也打不出伤害,勇者能从濒死状态重新站起,战士靠舍身进攻,僧侣握着强力的治疗术。同伴的缺陷既是设定,也直接成了战斗规则的一部分,四条线的打法由此被区分开。代价是单条线全程只带一名同伴,战斗组合的多样性因此受限。
需要提醒的是,各条线的情感走向差异很大,个别路线的最终判定失败会导向另一结局,用概率模式时需要留意这一点。

三、美术与音乐
游戏拥有400+的手绘插画。立绘走精致平涂,硬边阴影,几乎不用渐变;场景反过来完全剪影化,神殿、巨柱、卷曲的纹样都压成深色色块,把细节交给轮廓。黑底对话框与散落的像素颗粒一起,和手绘立绘形成质感对撞。不过游戏目前没有画廊功能,想回看插画只能重开一局。
本作配乐由二宫裕司负责,全篇27首,按「从地下城最深处向地面进发」排序,探索与Boss战的曲目随楼层变化。二宫裕司在创作时融入了自己对20世纪90年代JRPG黄金时代游戏音乐的热爱与致敬,颇具那个年代的风格。

四、综合评价
《勇者小队全灭了。》整体看下来,这是一款把叙事权重放在玩法之前的作品,剧情的选择对于结局有重大的影响。玩法上的原创集中在夺取、殉刃、诅咒这条链,其余部分是对成熟框架的稳妥运用。本作适合喜欢日式RPG剧情与角色的玩家;能接受肉鸽反复重开的人;喜欢《杀戮尖塔》但觉得它缺一个故事的人。实际建议是先游玩试玩版后,再决定要不要购买。
