在水墨画中,成就你的大侠之梦《刀剑江湖路》手帐测评#548

无论是小说、影视、亦或者是游戏,武侠题材在国内的受众到底有多广,实际上并不好说,虽然近几年国产的文艺作品中几乎已经见不到传统上那种快意恩仇的武侠作品,但不得不承认的是,武侠是独属中国人的浪漫。

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”小说中的大侠,其实就是中国版的超级英雄,武侠世界不断吸引着人们涌入其中,尤其在当今这个快节奏的社会,人们迫切需要一个刀剑恩仇的世界释放压力,这种需要也让国内的一些有识之士看到了商机,《刀剑江湖路》便这样诞生了。

本作由游鲤化龙工作室开发,Captcha Games负责发行,目前已于9月19日上架steam平台,取得了多半好评的评测,感兴趣的朋友可以去了解一下!

Ps:由于本作的剧情在游戏中的占比较多,而且颇具争议,因此本文不含剧透成分,大家可以放心观看!至于剧情的评价我在文末会给出我自己的看法。

别样的武侠世界

不得不说,《刀剑江湖路》的游戏框架是十分优秀的,相对丰富的武学招式动作,场景美术,与历史背景的有机结合,以及水墨画风都深深吸引着武侠爱好者。

故事从雨夜的一场打斗中开始,游戏并没有过多的交代前因后果,只是一笔带过,数日之后,主角在一个茅屋苏醒,开始了一代大侠的成长之路。

开局经过短暂的对话我们可以得知,此处为青萍村,而身为主角的我们忘记了很多事情,自己的身世从何处而来,又要到何处而去,我们都不得而知,之后跟随任务的指引,我们可以挑选适合自己的兵器。

值得注意的是,游戏中有很多武器,每一套武器都对应着一套武学动作,所有的武学动作都是纯手绘动画,而不是绑骨+特效,这一点还是必须要称赞的。

不过或许是受限于制作组的团队规模,武学的种类虽然多样,但是很多冷门武器的武学比较少,这就导致强弱差距太大,稍微有点背板,不过倒也不是很严重,所以也没必要过多占用笔墨了。

此外,在与各种NPC的对话上,《刀剑江湖路》的自由度也是很高的,无论是选择武器,还是推进剧情,往往一个简单的对话可以解锁不同的支线方向。举个例子,我们与温碧蓉初次相遇,就可以进行不同的选择,当然这些选择往往不一定是正面的,截取钱财,出言讥讽可能也是人之常情。

其实玩家扮演的角色并非一上来就是什么大侠,正如游戏名一样,玩家需要通过自己的抉择,一步一步在江湖中走出自己的路。

真实的武侠世界

在传统的武侠题材中,各类NPC只是主角的附庸而已,说白了只是一种工具,并不具有生命,而《刀剑江湖路》则不同,制作组打造了一个生动的可交互世界,也正是因为如此,城镇不再只是一张线性的闯关公路,而是一个你需要操控角色奔波的场景。

比如在游戏中,我们可以看到各类NPC的实时信息,每一个角色的行为都在城镇中随机刷新,因此我们需要在城中与NPC相遇、交谈,展开一段段支线和奇遇。

值得注意的是,这种互动并不仅仅局限于对话上,各式各样的随机NPC有自己的作息和行动,比如说一个NPC获得了一本武林秘籍引起了其他NPC的觊觎,于是便行起那趁火打劫之事,当我们黄雀在后,将其惩戒了一番后,竟然真的能从其身上捡到他偷盗的物品!

当然这都不算什么,毕竟送礼、攀谈、劫杀等等已经不算新鲜了,除了这些以外,游戏还提供了“打昏带走”的选项,玩家居住的地下室有一个监牢,玩家可以将NPC囚禁至此,来获取对方财物。

当然,这种玩法过于黑暗,游戏中并没有在此处更进一步,也仅仅是勒索财物而已,不过我在想,如果能通过这种方式来套取更有用的信息,比如偷学武功,重要NPC的位置等等,是不是能起到锦上添花的作用呢?

其实游戏并不会以“善恶”来束缚玩家,这正如手掌的两面一样,恶人有时也会做好事,而好人也会行苟且之事,虽然有些支线的确会让玩家面临到的选择,比如说山上有一只害人无数的野狼,你替天行道将其剿灭后,发现狼窝里有一群狼崽,此时你会如何抉择?斩草除根还是圣母心泛滥?这都会影响到接下来的剧情走向。

横版格斗的武学技巧

童年时的我玩过很多红白机的武侠游戏,但是它们的战斗方式往往局限于回合制,总是你一招我一招,确实有点乏味,但《刀剑江湖路》的游戏方式并非如我预料,它其实有一点像DNF那种横板动作游戏,浮空、位移、伤害和各种状态BUFF被分到了功法、身法和心法三大类之中,战斗的节奏也更加的紧凑。

此外,游戏中的每一个技能都有独特的说明,每一个武学系统下,都可以花费修为扩展招式的特性,招式也更加灵活多变。

总体评价

游戏的整体框架是十分优秀的,从游戏的丰富程度来看,能感觉到制作组的“野心”有多么宏大,无论是武学动作还是与NPC的互动,可以说是已经初具神形,但不得不说,游戏中也有很多值得讨论的地方,这也是网上褒贬不一的原因。

比如剧情,我能够理解制作组的本意是想让游戏更加开放,但实际从整体体验来说,剧情文本是没有任何问题的,主要是剧情展现方式上的瑕疵。

《刀剑江湖路》的剧情是纯线性的(ps:当然有些地方是有独立的支线以及长短线的),这就导致剧情线之间只有前后关系,所谓的自由度玩家也没什么自由选择的意义,因为选什么都一样。

不过抛开这种“虚无的选择”不谈,把《刀剑江湖路》当作一款线性文本小说,我认为还是十分优秀的,从整体来看,这是一款极为优秀的武侠作品,还是非常建议大家入手体验一下。