重拾这段旅途《逆向坍塌:面包房行动》手账测评#489

重拾这段旅途《逆向坍塌:面包房行动》手账测评#489

云母组是一家成立于2007年的同人游戏开发社团,并在13年制作推出了他们的第一部策略战棋游戏—《面包房少女》。这款主打“二次元冷战风”的复古战棋游戏,凭借着优秀的世界观设定以及极具创意的玩法,一经上线就受到了广大玩家的一致好评。

毫不夸张的说,《面包房少女》不仅是《少女前线》系列的开山之作,而且对后续的同人游戏圈的发展,起到了举足轻重的作用。

当然,优秀的作品自然是值得玩家的追捧,在2019年,云母组就宣布开发《面包房少女》的重制版本—《逆向坍塌:面包房行动》。

Ps:为了避免文章臃肿,下文将其简述为《逆向坍塌》

游戏自立项之初直至现在已经经历了五年之久,虽然多次跳票,但毕竟结局是美满的,《逆向坍塌》已于3月22日在steam平台登录。

常言有云,珠玉在前,毕竟《面包房少女》的光环太过耀眼,如何在这样一个完整的框架下改编原作中的那些经典剧情,或者在新旧玩法之中做出取舍,才是本次重制版面对的主要问题。

不过本次《逆向坍塌》的作品质量确实没有让人失望,制作组在原作的基础上,对画面、剧情等内容进行了大幅度的翻新,这次《逆向坍塌》的发售也确实在很大程度上弥补了《面包房少女》的遗憾。

游戏剧情

本作与《少女前线》的剧情有很多关联的地方,故事发生在《少女前线》之后,由于受到【坍塌液】的影响,地球上的人类文明正面临资源短缺的影响,【南极联邦】和【罗克萨特主义合众国联盟】之间的关系也日益紧张,战争一触即发,而我们所操纵的角色—蒙德正是在这样一个背景环境下与神秘少女—洁芙缇一起对抗敌人,挖掘整个紧张事态背后的真相。

从游戏本身的剧情来看,《逆向坍塌》扩写了近十倍以上的文本内容,正如制作组成员【少年】所说的那样:这是一部对《面包房少女》的完全重制!

相较于《面包房少女》,《逆向坍塌》还完善了《少女前线》系列的完整世界观,并且加入了更多的互动情节,在原作中有很多一语带过的重要场景,在本次的作品中都得到了完美的诠释,玩起来确实更有沉浸感了!

游戏画面及玩法

毕竟是有了《面包房少女》的成功经验,因此在游戏的美术方面,也处处可以见得制作组丰富的技术功底,无论是战斗场上的2D动态立绘,还是画面的UI界面,《逆向坍塌》的整体表现真的非常出色,得益于这种2D动态画风,外加上扩大了近10倍的文本数量,使得游戏的整个剧情尽显趣味。

当然,游戏的画面表现毕竟只是“面子”,想要抓住玩家的内心不能少了“里子”,游戏玩法自然是重中之重,从这个角度来看,《逆向坍塌》并没有抛弃战旗类的核心玩法,玩家对人物的操作依然是走格子的回合制。

当玩家操纵角色进行移动或攻击的时候,需要消耗一定的AP点,每回合AP点会进行刷新,为0或小于行动所需要的点数时,则不能进行操作,因此,玩家需要在有限的行动范围中做出适合的选择。

除此以外,本作的亮眼之处在于,战场虽然是以2D平面的形式展开的,但却十分立体,各类角色的攻击会受到地形,距离等因素的影响,游戏中每个人物的攻击力和攻击射程都是不同的,距敌人越远,命中率和伤害就会越低,在地图上会以不同颜色的标识进行区分,我们需要不停移动人物来达到最佳射程,避免出现轮次空枪的情况。

除此以外,游戏中的地形也会对战局起到至关重要的作用,地图中有松树、房屋等掩体,不同掩体下玩家所获得的buff也是不同的,如松树可以增加闪避,部分建筑可以增加角色的攻击,介于此种设计,玩家的战术选择也更加多样了!

举个例子,在第二章的【地狱花海】关卡中,地图上有很多【异变昙花】,这种地形会在回合结束时,对踩在该格子上的角色造成巨大伤害,在这一关卡我们就可以通过远程攻击来吸引敌人进入到昙花之中,借助地形来完成一次性清场。

当然,除了地形,距离等环境因素,本作还有着结合了角色视野、天气系统等众多要素的潜行机制,此外还有针对这种机制的视野陷阱,总之,《逆向坍塌》绝不是那种无脑拼数值的肉鸽类游戏,相反如果贸然行动很有可能被反制!

需要注意的是,每一局除了胜利目标以外,还有着难度更进一步的【额外目标】,相比于前作《面包房少女》,本作的可玩性确实大大增强了!

其实上手玩了几把后很容易就会发现,玩家在不断追求更高评价从而努力完成额外目标的过程,也是熟悉不同流派打法的过程,虽然游戏中有大量的文本说明,但毕竟不够直观,也无法瞬间理解相关的通关技巧,这种将教程融入到游戏中的机制,我感觉还是非常奈斯的!!!

结语

从游戏的整体来看,《逆向坍塌》的画面表现及游戏操作十分流畅,的确有一种战棋类游戏步步为营,决策千里的快感,也能感觉到制作组其实在设计游戏的时候确实投入了很多心血,从游戏质量来看,确实称得上是24年必玩的游戏之一了!