《背包英雄》换人物等于换游戏?回合制也能高自由度——手账测评#265

《背包英雄》换人物等于换游戏?回合制也能高自由度——手账测评#265

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背包英雄是由海外游戏开发商Jaspel开发,Jaspel和indieArk(独立方舟)发行的物品栏管理类rougelike单机游戏,玩家们需要操作不同的角色,使用属于该角色的不同样式的背包,在地牢中进行探索,并通过探索获得物品道具,打败敌人,通过关卡。该游戏已经于8月15日在steam上发行,支持中文。

 

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这款游戏的画风是典型的西式像素风格,应该会让很多从小经常玩老式主机游戏的玩家有种亲切感。而该游戏的主要玩法就和游戏的名字《背包英雄》一样,是通过把搜集到的各种物品道具放进背包中,然后在战斗中使用背包中的物品击败怪物。

 

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游戏最初会给玩家三个初始角色,分别是钱包鼠、背包蛙和CR-8。这些角色之间的差异不只是形象上的不同,也不是基础属性和拥有的技能有什么分别,而是每个角色都拥有属于自己的独特的背包,使用不同的背包进入游戏在地牢里搜集到的物品种类和战斗方式都会大有不同,所以选定角色可以说基本上就是在选择游戏模式,有的时候会让你有换了个游戏玩的感觉。

 

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钱包鼠是类似传统的RPG冒险探索搜集的玩法,通过进入房间战斗、开启宝箱等方式收集不同的装备、药物、道具、饰品,并利用它们各自不同的功能攻击、防御、回复、增加角色属性。因为装备和道具的功能各异,种类繁多,在搭配中多样性很高,没有什么特别需要注意的额外规则。所以钱包鼠这个角色玩起来也是三个初始角色中最自由的。

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接着是背包蛙,这个角色的背包不能搜集装备,只能搜集各种雕饰,通过雕饰进行战斗。在战斗中每回合系统都会随机分配三个雕饰给玩家,玩家则需要调整使用背包和系统给的雕饰的先后顺序才能打出自己想要的效果,玩法难度要高于前面的钱包鼠;

 

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最后是CR-8,在选择这个角色进入游戏后,玩家需要调整电路的流动方向使得电流接触到背包中的物品以达到使用物品的目的,通过这种方式进行攻击和战斗,在游戏中需要考虑的问题包括管道的方向,角度和要接触的物品等等要素,所以CR-8是三个角色中玩法难度最高的。该游戏在探索到一定层数似乎还可以解锁其他角色,不过这就要玩家自己进行探索了。

 

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该游戏是回合制战斗模式,在作战中,玩家所操纵的角色有能量和血量两种数据条,玩家使用背包中的攻击或者防御类道具进行攻击和防御、整理背包(可以获得新的道具补充进背包)、爪击都会消耗角色的能量值。当能量值消耗光,玩家将无法行动,只能结束该回合,等待下回合能量自动补满。而血量在每一场战斗结束后并不能自动恢复,玩家可以在背包里储存恢复能量和血量的道具,也可以在治疗师的房间花费金币对血量进行回复。

 

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说过了主角的战斗方式,接下来介绍敌方怪物的特点,不同造型的怪物有不同的特点这个属于老生常谈,大家在游戏过程中自己探索就好。需要注意的是,在战斗中怪物的头顶会浮现各种各样的图标,这些图标代表着接下来它们将进行的活动,比如攻击会造成的伤害、格挡会承受的伤害、诅咒、原地不动、逃跑等等等等,玩家可以通过观察这些图标利用背包中相应的道具应对怪物接下来的动作。

 

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和大部分游戏一样,《背包英雄》也可以打怪升级,但不同的地方在于,《背包英雄》升级之后玩家血量和能量值的总量和其他基础属性并不会提升,但是会增加背包的容纳量,让背包可以储存更多的道具。至于血量、能量和其他的基础属性只能通过背包里储存的道具提升。

 

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在探索地牢的过程中除了常规的战斗和开宝箱的房间,我们还会遇到很多商店、锻造台、治疗点,在这里重点说下商店,因为所有的非战斗和奖励房间都是要花钱的,所以我们可以把一些多余的道具放进背包并送到商店卖掉,然后用获得的金币在其他房间进行消费。不过该游戏前期背包里的格子本来就少的可怜,所以需要玩家要认真的思考取舍问题,不然这个可以让你的游戏体验锦上添花的功能也会变成埋葬游戏体验的坟墓。

 

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《背包英雄》是很传统的rougelike游戏,在探索地牢的过程中如果操纵的角色在战斗中HP清零,就要一切重来,而且每一次重来后的地图也不是一样的(除了新手教程)。这样强大的随机性是该游戏的一个重要可玩要素,不只是探索的地图,就连击败怪物和开启宝箱得到的奖励也全都是随机给予,没有什么规律性,包括装备的稀有度,就算是刚打第一层迷宫也有概率开出“罕见”“传说”稀有度的物品的。

 

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《背包英雄》属于比较硬核的肉鸽游戏,前期难度不低,无论用哪个角色都很考验脑力、耐心以及运营能力,还需要一定的欧气能开出合适的道具。如果平时此类游戏玩的少,那前期大概率要坐很长一段时间的牢,只是追求休闲的话并不建议玩,找一款相对简单的小游戏比较好。不过对于一些喜欢挑战自己的大神玩家来说,应该会是游戏生涯中的一段不错的游戏体验吧?

 

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