《背包英雄》是很传统的rougelike游戏,在探索地牢的过程中如果操纵的角色在战斗中HP清零,就要一切重来,而且每一次重来后的地图也不是一样的(除了新手教程)。这样强大的随机性是该游戏的一个重要可玩要素,不只是探索的地图,就连击败怪物和开启宝箱得到的奖励也全都是随机给予,没有什么规律性,包括装备的稀有度,就算是刚打第一层迷宫也有概率开出“罕见”“传说”稀有度的物品的。
《背包英雄》是很传统的rougelike游戏,在探索地牢的过程中如果操纵的角色在战斗中HP清零,就要一切重来,而且每一次重来后的地图也不是一样的(除了新手教程)。这样强大的随机性是该游戏的一个重要可玩要素,不只是探索的地图,就连击败怪物和开启宝箱得到的奖励也全都是随机给予,没有什么规律性,包括装备的稀有度,就算是刚打第一层迷宫也有概率开出“罕见”“传说”稀有度的物品的。