《重构》:不走寻常路的Rouge类硬核塔防——手账测评#231

《重构》:不走寻常路的Rouge类硬核塔防——手账测评#231

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​前言

 

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​提起塔防游戏,不知道各位读者玩家想到的是路人皆知的植物大战僵尸,还是老少咸宜的保卫萝卜,又或是神作系列的王国保卫战。这些经典的塔防游戏,总有一款是在座各位的心头之好。所谓塔防,英文名为Tower Denfense,意即塔的防御。进攻才是最好的防守,真理永远只在导弹的射程范围之内。塔防游戏的目的,就是要阻止各种类型的敌人入侵大本营,从而实现御敌于国门之外。但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。面对来势汹汹敌人的入侵,合理的运用战术进行规划加上灵活的资源调度才是取胜的关键。

 

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​接下来介绍的就是这样一款由国内游戏工作室开发出来的一款轻度Rouge塔防游戏重构。本作作为独立游戏获得了2021 IndiePlay 最佳学生作品第一名,可以说本作确有可圈可点之处。笔者认为,这是一款不走寻常路的硬核策略塔防。接下来就重点介绍一下本作的创新和优点究竟体现在哪些方面。

 

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多种因素的策略带来的硬核体验 

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一般来说,多数的塔防游戏某些因素是确定的,敌人的进攻路线和塔的分布数量在开局早就随着地图布局固定好了,玩家只需要在相应的位置建造不同种类的防御塔来保卫大本营的安全。塔的建造讲究属性射程和地形合理的分配位置,同时也要考虑到资源的合理投入与使用。这是单一维度对防御塔进行安排的策略。 

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而为什么本作是一款不走寻常路的硬核塔防游戏呢?因为本作开局线路真的没有寻常路,敌人就是从红圈出现到篮圈里的。两点之间,线段最短。可以说敌人的行进路线是由玩家建造防御塔来改变规划的,开局一张图,路线随便建(不是)。防御塔的每次构造就如同一个个俄罗斯方块状的塔防拼接而成。当然聪明的玩家会想到把路直接堵死,但是很遗憾这是不行的。你堵了别人的前路,势必也会断掉自己的后路。本作不仅仅着眼于防御塔的建设,更将其和线路联系紧密。这就要求对防御塔进行合理的选择,地块搭建的综合考虑。如果说这还算不上多硬核的话,可以接着往下看。

 

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随机性中产生与众不同的重构系统 

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本作的防御塔以中国传统五行为原型,分为金、木、水、火、土五种元素,五行的相生相克似乎也和Rouge系统的出现相对应。金塔对应单体高输出,木塔对应穿透范围,水塔对应控制,火塔对应暴击增伤,土塔对应溅射范围。这是塔最基础的种类属性,下面的重构才是重中之重。

 

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重构系统大致类似于“我来组成头部”这种合体变得更强的概念,数量比不上质量才使得重构有意义。重构需要消耗不同等级的三个基础塔和配方相对应才能融合,并且根据元素配比还会产生与塔的特性相关联的技能。并且重构塔在原始的属性上还会获得对应元素的加成。重构塔也能在生成时和已有的重构塔进行部署,技能和属性也会叠加,上限仍然为三。这不仅考验玩家对塔数量和质量全局的掌控,更有些依赖于随机性产生不同增益的合理安排。

笔者也尝试了使用两个速攻基座、一个双层子弹的终极轮转炮打出来本局的最高伤害。(文章末尾如图所示)

 

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后记从心理学的角度来看,人们往往对未知的领域产生不由自主的好奇和关注。正所谓好奇害死猫,越是充满风险和未知的道路,就更吸引着无数敢于迎接挑战和探索华丽的冒险的旅行家前往。风险和受益的不确定性,不同于传统模式的正比例关系,才能激起玩家的游玩兴趣和增加游戏本身的可玩性。近年来许多Rouge类游戏都取得了相当不错的销量和评价。这也证明了将随机性与多种游戏类型结合这一模式的可行性带来的巨大成功。

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本作不同于常规的塔防游戏,在路线规划自由建设、元素重构融合、防御塔构建等方面都不难看出制作组的匠心独运。本作也是在塔防游戏模式的基础上,保留了塔防游戏机制的核心,在Rogue方面下足了功夫来对塔防游戏进行创新和改进。各种要素的随机组合大大丰富了游戏体验,或许Rouge的核心玩法就在于此。生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道。整体上来说,本作虽然是一款轻量级的策略塔防游戏,策略方面偏硬核,但玩法尚可。美中不足的是游戏像素制作略显粗糙,上手操作比较困难,对塔防萌新不太友好。毕竟塔防最重要的还是策略的安排。如果你想要挑战烧脑的塔防策略,不如试试这款重构,相信能够找回童年游玩塔防的快乐。

 

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