这是一款十分优秀的叙事解谜游戏,最开始我还是因为NS平台关注到的这款游戏,但没想到竟然在Steam上发售了,还是令我十分惊喜的,本作的画风以绘本类为主,这种类似于卡通画一样的游戏还是颇能勾起我童年的回忆,一种对故事第一次接触的回忆。
《落日山丘》由Cotton Game工作室负责制作,Cotton Game, Asmik Ace, Inc统共同发行,目前已于本月21日上架steam平台,取得了特别好评的成绩,感兴趣的朋友可以去了解一下!
游戏剧情
故事发生在一个虚构的异世界,这里所有的居民都是小狗,《落日山丘》讲述了战争过去几年后,小说家尼柯探望昔日战友的旅行故事,在一辆缓缓驶进小镇的列车上,我们收到了一封信件,从内容上看,我们知道了主角的名字以及第一位要去探访的老友—道格,dog???
当然在探访老友的途中并没有想象中的一帆风顺,因为主角尼柯行动比较慢,所以错过了班车。
Ps:其实就是看信看入迷了…
由此我们通过门口的售票员处接收到了第一个支线任务:去水果店蹭车!
这里值得注意的是,在刚下火车的左手边,有一个长椅,在椅子上坐一分钟可以获得一个隐藏成就,但据我亲测,我们也不必真的直挺挺的干坐上一分钟,大约几十秒就能把这个任务完成了。
其实游戏中的成就就像彩蛋一样处处隐藏在这样的小细节中,如果错过了也不要紧,是不会影响到我们主线剧情的发展的。
不出意外的话意外发生了,水果店的老板因为订货清单被弄污了,所以无法去镇上送货,身位主角的我们自然是义不容辞的帮助老板解决这个难题!
Ps:话说不解决也不行啊…
从老板手里,我们可以拿到一份【被污染的贝尼尼面包店的订货清单】,在售票员这里的海报中我们可以查看到贝尼尼面包店的订购电话,这个电话是完全随机的,打算抄作业的朋友可以放弃了hhh。
依然是回到那个熟悉的车站,我们通过门口的电话亭来联系面包店老板,从中可以依次弄清订货清单上的信息。
有了订单,水果店老板自然就没有拒绝我们的理由了,将我们送到小镇后便离开了我们,这个镇子颇有一种英伦风的美感,据水果店老板口述,我们的朋友道格是镇子上首屈一指的大富豪,他继承了家业,成为了科特家族的现任掌门人,不过话说回来,既然有电话,而且道格这么富有,为什么不安排辆车来接我们…
游戏玩法
经过的简短的序章后,我们就来到了这个镇子中,在这里我们会遇到很多有意思的人,同其他游戏一样,这些NPC都被用以背景介绍与推动剧情进程,但他们并非是那种冰冷的标签,而是有一种鲜活的生命蕴含在其中。
令我印象最深刻的就是河边钓鱼的老爷爷,他专心致志热衷于钓鱼事业,但总是空手而归,一开始对话的时候怪我们声音太大,把鱼儿都吓跑了,又一会便怪罪到饵料身上,说是今天的鱼饵下的不好,实在令人忍俊不禁。
此外,每一个NPC的剧情任务都并非孤立,上图中我们不难看到,在钓鱼人旁边有一个磁铁,之后我们会依次遇到上锁的铁箱和下水道里的钥匙,想要用磁铁将其吸取出来却长度不够,因此我们必须前往面包店前与一位父亲挑战翻花绳,挑战成功后他才会将绳子赠于你。
总之,最一开始的我可能只想从他们口中得到些剧情信息,以便更好地了解这个小镇,再后来我便不自觉的被这些“鲜活”的生命所吸引,走进了他们的故事中,成为了真正的小说家尼柯。
当然也并非所有的角色都对主线剧情起到推动作用,我们会遇到一些只有一面之缘的过客,这也是令我感觉到真实的地方,毕竟和现实一样,不是所有的人都与你有着关系。
或许这正与主人公旅行的真实目的有关,亦或者其中暗藏了一些我没有注意到的暗线,如果是这样的话,那这款游戏的世界观可就比我想象当中丰富了很多了!
另外在解谜难度方面,我认为《落日山丘》的难度设计是恰到好处的,只要你足够细心其实不难发现,解谜要素大多都是收集物品、解决问题等,这些物品往往不在同一地界,因此我们需要对剧情足够了解,思维足够跳跃,场景足够熟悉。
其实游戏本身并不算难,能感觉到游戏制作者并非想设计一款硬核的解谜游戏,反而是想构造出一个温馨的小世界出来,只不过借解谜之手来让你不自觉地一步步深入其中罢了。
整体评价
作为一名打工人,步入社会以后其实很少能感受到温情的存在,受到环境的影响玩游戏也变的功利了起来,但《落日山丘》是个例外,这是我少有的能在游戏中感受到治愈感的存在,这也是我想要推荐给大家的最重要的原因。
另外,就游戏本身而言,优秀的引导、简单易懂的谜题、沉浸感十足的美术动画、前后呼应的多线剧情都是值得称赞的存在,但游戏也有着属于自己的不足,比如几乎为0的配音,仅有的配乐和音效只有开场的音乐和少见的语气词,让我在游玩的过程中总感觉少了点什么。
不过这只是我个人的一点拙见,总之,《落日山丘》绝对称得上是一款好游戏了!