节奏杀敌?!独此一家的爽快体验《绝命游歌》手账测评#522

节奏杀敌?!独此一家的爽快体验《绝命游歌》手账测评#522

最近又上线了一款Roguelite割草爽游,看着商店页面挺有吸引力。

颇为奇特的设定

《绝命游歌》设定在一个融合了三国背景与奇幻元素的世界,玩家扮演的是三国名将马超。故事围绕着马超为了替父亲复仇,杀出重围的冒险展开。游戏的剧情虽然相对简单,但通过丰富的角色互动和紧张的故事节奏,成功地将玩家代入到一个充满危机与挑战的环境中。剧情还加入了少量的科幻与灵异元素,使得整体故事更具吸引力。

点点点的战斗

作为一款本质上还是类幸存者的Roguelite割草爽游,《绝命游歌》结合了节奏游戏与割草玩法。玩家需要在节奏音乐的引导下,精准地执行攻击和防御操作。但是判定挺宽难度并不高,游戏中,玩家不仅要面对大量敌人,还需要不断升级武器和技能,通过灵活的战斗策略与反应能力来突破重围。游戏还引入了随机性和策略性的机制,比如武器组合与技能搭配的选择,这些都是老生常谈了没有这些要素称不上是肉鸽like爽游,这也为玩家提供了丰富的重玩性。

说白了就是在合适的时机点鼠标,然后升级后获得一些场外援助,比如飞天神剑,天兵天将,魔法少女等等,再者就是达到目标解锁更好(看)的人物。不过从更细微的层面来看,解锁人物似乎会成为游戏的最大动力,没办法制作组太懂我们想要什么了。

缝合多样

本作集合了Roguelite、节奏、割草动作和策略元素的混合类型游戏。它的整体风格既有《吸血鬼幸存者》中的生存挑战,也融合了类似《太鼓达人》的节奏打击感。游戏的画面采用了卡通风格的2D表现形式,视觉效果清新,战斗场面流畅,音乐表现则充满了动感和节奏感,充分契合了游戏的核心玩法。这是战斗页面,最上方是即将到来的敌人,左边是主角也就是玩家操控的角色,在敌人走进攻击范围时按下鼠标便可将其击败,还是很简单的,槽蓄满后便可使用人物的大招,打出毁天灭地的一击。

击败一定数量的敌人或者是时间到达后boss便会现身,这时进入拼刀时刻,对boss造成大量伤害,这拼刀就是在打音游,对着红点到判定线时按下即可,全部判定完后便会进入连续攻击时刻,狂按鼠标即可,还是挺简单的。

局外养成玩法有但不多,有一个“星盘”系统,会增加进入副本前人物的性能并且是抽卡获得,开始送了三抽但后面便要去战斗获得更多,但是随机性太多很容易让人产生抵抗情绪,虽然好像集满了能有好康的()。

或多或少的优缺点

本作立绘很不错,甚至个人觉得是顶梁柱,角色和boss都非常精细,好康(大拇哥)。

还有些许创新的玩法,将Roguelite、节奏与割草动作进行结合,比较新奇,但是说起其实并没有太多的音游玩法,主要还是割草爽,音游也只是画了判定线在合适的时机按下仅此而已,毕竟缝合也要有主体的副体,制作组还没能做到两者完美结合,望继续努力。

但武器与技能组合和技能非常丰富、boss也挺多挺好看,多样化的关卡设计,每次游玩都有不同的挑战。音乐也与节奏打击感相辅相成,带来沉浸的战斗体验。

虽然游戏的故事挺新奇,但整体剧情深度有限,一路杀杀杀杀过去很符合割草爽游但是除此之外没得任何剧情了,后期会些许无聊。以及永远都是点点点的游玩方式,玩了一会便感觉无聊,甚至到后面获得的装备太好后直接挂机也能推,让人爽这点确实做到了,但是做不到一直爽,至少对于笔者来说是这样,希望制作组再接再厉,拓展游戏内容和深度,还没咋见过音游和割草结合起来的游戏,这是一个很好的想法。

既然说到了制作那就谈谈理解,动作割草为什么能让玩感到爽,无非就是人物性能一骑绝尘,攻击招式帅气无比,画面变现令人血脉膨胀,但是音游又是稍微具备些门槛的游戏,玩家的能力不再遥遥领先,而是被系统的判定所牢牢捆住,做不到像无双割草或者类幸存者这种自由的肉体飞升,笔者就是一位音游苦手,无论是pjsk还是phigros都玩不太好,而音游能获得的爽感又是达到系统的判定所变现的连击数量和判定等级所给予的,一个是玩家自由获取一个是游戏系统给予获取所以想把这两种截然不同的爽感获取类型结合的恰到好处还是非常困难的,制作组也是在积极的探索。

总结

总体而言,《绝命游歌》是一款创新的独立游戏,它融合了多种游戏类型,提供了新鲜且富有挑战性的玩法体验,美腻且有驱动力的立绘。尽管在剧情深度和难度曲线上存在一些不足,但其独特的游戏机制、动感的音乐表现和杀杀杀的爽快体验,使得这款游戏成为喜欢节奏和Roguelite游戏的玩家不可错过的佳作。当然缺点也是存在,制作组仍在积极完善游戏内容,玩家们可期待未来。

(纳尼,情报是假的?)