【神明可是在杀人!】雪凤山手账测评#515

【神明可是在杀人!】雪凤山手账测评#515

说起民俗或中式恐怖,笔者的印象便是破烂瓦房红对联;丧事喜事血红盖头;棺材火盆白幽影;进去四个出来五个等等。中式恐怖直逼人的内心,到现代更是如此,鬼可能不会害人,但人就不一定了。

近期上线的民俗唯恐视觉小说游戏——《雪凤山》便是淋漓地展示了鬼神不见,人心作祟这一细思极恐的选题。

笔者一直信奉着一个理论:好的美工会给游戏增色不少。

本作的美术方面也是可圈可点。中式风格十足,偏远小山村加上上世纪的老久装修和穿衣风格,为整部作品添加了独属于老时候的气息,也迎合了作品的主题,增强了代入感,制作组对民俗文化也有研究,很多有关祭祀的内容也足够用心,比如每章内容故事的标题,戏台班子的道具,游神时的服饰和大轿等等,但也许还是经验不太丰富,此类cg图比较少。

人物立绘方面,让我感觉到一点初见1999立绘的感觉。人物特别有辨识度,作为主角的陈晴更是下了大功夫,剧情多处转折和推进皆是由她所做出的行动,获得了远多于其他人的单人立绘,画风独特且符合主题,人物服饰等等也为塑造提供了大帮助,神态给人以更多的幻想补充,人物魅力十足,谁会不喜欢一个烟熏妆且行动力超强的大姐姐呢。

凤女作为本作又一核心人物,立绘生动,看似紊乱简单实则精细的笔触和并不鲜艳的颜色搭配,为人物创造出了独特的魅力,人物的面部绘画更是既诡魅又能感到情感十足,即使身着粗布衣裳更近人性但那雪一般的脸庞依旧与普通人隔开了距离,为整体的塑造添砖加瓦。立绘的好工笔能使玩家获取到特殊的情感,就像看见了一副合人胃口的艺术品那般,对其印象深刻,从而达到文字所展现不出的塑造方式。

既然是游戏,那互动环节必不可少,和大多同类型游戏一样,玩家的选择会影响后续剧情发展,还贴心地警告玩家存档。对于代入感一直是此类游戏的强项,本作解密与游戏契合的很好,视角会随着鼠标运动,犹如我本人在查看并解密一样。

本作创造了一个特殊的由于某种原因与世隔绝的小村庄,里面有着诡异离奇的人和事,而“我”也就是主角作为一个第一次来的外来人,自然要从零开始了解故事中一整个世界,通过这样视角来讲述故事,是增加代入感和参与感的常用方法,就比如《女神异闻录5》,由于特殊的原由我来到了一个新环境,这里的一切都是未曾经历过的,虽然玩家不是游戏里的人物,但是游戏里主角所有的一切都是玩家来操控来决定,游戏中的“我”和现实中的我又有何异。

而本作的凶手的作案手法与民俗活动结合的很紧密,推理也很有意思,将之前搜集的信息一一举证出来,颇有种《逆转裁判》中大喊:“就是这个!”的感觉。笔者对民俗文化了解不对但解密让我对后面充满期待。

对于恐怖游戏,恐怖氛围的渲染是一大要,这就需要在各方各面下功夫。

中式恐怖可以说的刻在中国人特别是农村长大的孩子骨子中的恐怖,而封闭落后的小山村更是极具中式恐怖色彩。本作中的元相村即为这恐怖的载体。

开始刚踏入村里便会发现居民似乎都守着奇怪规矩,而且村里人还是典型封建社会思想,非常守旧,比如丈夫就能随意打骂妻子;氏族的一家独大;以及诡异奇怪的信仰;还有魔怔信徒村民传教;孩子们被严重洗脑,深信不疑大人所说的各种迷信话:“死了就对了,不听菩萨的话出了山,菩萨就会降下神罚”

这便是人文方面的恐怖。

挂着红灯笼,贴红对联破破烂烂的瓦房,红灯笼尤其的红,荒无一人且杂草丛生的泥巴路,零星萧条的树木,神庙以及里面供奉着的无头佛像,非常邪气的菩萨,华丽且诡异的游神活动【傩神大会】,这便是事物方面。与小说不同的是,此类作品能够文字想象,听觉感受和视觉冲击齐开花,诡异扭曲的文字加上突如其来的视觉冲击以及直逼心灵的音效,使恐怖氛围感大大增强。

但是制作组也就是主角清醒的很,不会让玩家深刻代入里面所设定的任何迷信事物,总会通过主角一句打诨挑明,欲扬先抑,这点在对塑造凤女这个核心人物上尤为明显。尾声时揭晓一切,更是为整部作品添加了反抗封建思想的色彩。

对于人物的塑造。笔者认为人物的出场以及和主角的互动永远都是围绕着命案和突出悬疑元素,如果塑造了一个有名有姓的人而不在核心上给予影响或者说戏份,那么这个人物这作品里几乎就是废笔,所以我认为恐怖游戏中社群的建立不为别的,只是为核心的命案做推进以及挖掘人物背后更深的秘密。

接下来谈谈凤女。凤女这一核心人物塑造的很好。神之所以是神,是因为与普通人截然不同,村里的造神方式,便是通过给予一个女孩截然不同的眼睛,头发,知识,素养,服饰等等突出一个独一无二与众不同,从而给凤女施加这是天上下来的神女。

需受万人之敬仰的神性,所谓的神罚征兆也必是人为,但是相对的被选中的凤女也被施加了一层宿命论,被那些掌权的人选中便成为了福济一方的凤女,但是成为了凤女也意味着担上了相应的责任,历代凤女们很清醒,明白自己的身份不是什么真正的神与人类的联系纽带,而只是愚昧封建思想下扭曲的产物,即使被强加责任,即使最后的宿命也早已被决定。

即使她们死后连名字都不能留下,即使她们的死也由不得自己,但是历代目们也依旧为村子也做出了贡献,温情而无我,被人们所铭记所敬佩,也许在她们看来是不是真正的神女也关系不大,她们已然接受了这个身份这个责任,想做的也只是去尽量配得上人们的敬仰,这也是被冰冷残酷的暴雪所障蔽下的一丝温暖炉火。

(篇幅原因剧情还请亲自感受)

尾言:

作为一篇评测,更多的应该是中立和理性,但是这部作品冲击了笔者飘然的心灵,所以笔者很中意这部游戏,并且文中有过多的主观感受,还望海涵。以下为些许感受。

游戏前期节奏有点缓,但后期的剧情非常精彩,人物的反转很爽快,且贯穿全作,整体观感不错,结局癫狂邪典诡谲梦幻,很合我的胃口。

不过缺点也很明显,游戏的音效中规中矩,可能是经费限制,很多地方加一点或者加多点音效的话观感会提升不少。Cg画面也是如此。配音这点很难两全,配的好成本高,配的不好整个游戏都要降分。还有个优化的小缺点,进游戏优化文本时帧率异常低,甚至只有几帧,望制作组改进,期待dlc。