国人自己的死亡细胞《黑白剑刃》手账测评#498

国人自己的死亡细胞《黑白剑刃》手账测评#498

《黑白剑刃》是一款由DuDu Games开发,DuDu Games与Hurricane Games共同发行的连贯紧凑的2D rougelike平台动作游戏。在游戏中,玩家将扮演一位生前不敌大妖而死后执念填膺,无法转世的大侠。

玩家因此与阎王做了一桩交易,阎王给予斩杀大妖的力量,玩家则作为阴阳吏为地府收集灵魂,期限是一万年。

核心玩法:

自由高速斩杀。移动、跳跃、冲刺、攻击、技能、道具,本作中的战斗要素不外乎这几点。而将这些投入实战的正是玩家。玩家通过完全解放的动作系统自由组合连招,快速穿行在敌人当中,体验连续不间断的连续斩杀。与此同时,本作多样带感的战斗动作配上拳拳到肉的打击音效让玩家的战斗体验更上一层楼。

Rouge build。本作的rouge build与众多rougelike游戏一样分为局外build与局内build。

局外build:心法、神格面具与等级。心法的解锁方式有点类似于解锁成就,比方说在桃花源的瀑布底下站个八分钟、保持浮空状态一分钟然后找人对话、找到隐藏在桃花源的角色……不过不同心法的强度也有挺大分别,比如说少量增加冲刺距离,和显著减少内力(即冲刺耐力)消耗。神格面具则是与自己的主武器与技能息息相关。

比方说玩家的初始神格面具小强飞刀的武器是剑,技能是扔飞刀;而齐天大圣神格面具的武器是棍,技能是覆盖快半个屏幕的分身攻击。此外,不同的神格面具还能给玩家带来不同的属性增益(也有可能是负属性的减益)。

不同的主武器有不同的战斗模组,玩家可以体验各种花样。等级则是需要玩家上交在局内获取的灵魂以升级,升级之后可以获得属性点投入到各种属性。

局内build:道具,副手武器,赐福。道具的花样比较多,飞剑,剑阵,攻击带debuff等效果都包含在道具之内。不过本作的道具与其说是道具不如说是天赋之类的东西,毕竟本作的道具不是消耗品。

副手武器的效果相对于道具来说显得分外不堪,只能说是在一些无法近战的情况下才能用到的东西。赐福多半是一些提高属性的效果,少量有一些增加投掷物,增加伤害的效果;

关键是它虽然叫做赐福,但是偏偏有不少都会带上有负面效果的诅咒,制作者或许需要对赐福这个词进行重新认识。

花样繁多的小游戏。在主城桃花源中,随着玩家逐渐从各路妖魔鬼怪的手里救回桃花源的居民,玩家也会逐渐解锁桃花源中的各种项目,比方说小屋院子里的农田可以发挥种花家的传统艺能种田,钓鱼佬狂喜的桃花源最左边,小屋下的餐厅以及功德堂里的木鱼!

尤其是功德堂里的木鱼,那东西每敲一下都飘一个功德+1,分外喜感,甚至功德积攒到一定数量还可以解锁心法……

游戏剧情:

由于目前发售的游戏还是抢先体验版的原因,本作的剧情除了游戏新建档的新手教程中带有一些剧情外,本作的剧情其实并没有怎么向玩家展示,只存在于游戏的简介中。不过本作的游戏介绍倒是的确勾起了笔者对游戏剧情的好奇,相信其他玩家也不例外。主角成为阴阳吏的背后究竟有怎样的秘密?希望开发者在后续的更新中为玩家讲好这个故事。

美术风格与音乐:

本作的采用了像素画风来勾勒中国古风,主角这位英姿飒爽的女侠在这种画风下依旧风格鲜明。此外,玩家在冒险中救回来的NPC都显然有着中国人对对应这类角色形象的幻想,比如说青箬笠绿蓑衣的钓鱼翁,手里拿着白拂尘的长胡须仙人等等。

本作中的音乐则是为了与游戏主题契合,选择了能够轻易听出来的中国古典乐器来制作配乐,可见诚意十足。

目前的不足:

正如此前所说,本作还处于抢先体验的状态,因此存在的问题还不少。比方说最直接的就是UI太过简陋,操作起来太过繁琐。

比如说神格面具,笔者可以理解在出任务时玩家无法更换神格面具切换主武器,但是非要跑到面具收藏室里去更换神格面具实在很麻烦。

除此之外,钓鱼虽然是个小游戏,但是桃花源的隐藏副本里可以选择给boss50条鲤鱼。

平均钓一条鱼的时间约莫半分钟,而且钓上来的鱼不能确定就是你需要的鱼,也就是说为了看这一段剧情要如何发展玩家至少要花半个小时去钓鱼,万一银币不够玩家还得在战斗里捞对应的鱼饵或者攒银币买鱼饵,大幅拉低游玩欲望。

还有就是玩家作为阴阳吏职责收集的灵魂实在太过抽象,受击居然会掉落已经收集的灵魂,关键是升级所需要的灵魂和给的那点属性点收益还不是很成正比。

游玩感想:

老实说,笔者刚看到本作的时候第一反应就是:看着有点像《死亡细胞》。而实际游玩过后,笔者则是确信了这一点。本作的战斗体验的确有在玩《死亡细胞》的感觉,再加上本作的国风背景,笔者愿意称其为中国人自己的《死亡细胞》。

但是事实上本作与《死亡细胞》还有很长一段距离,希望制作者在接下来的更新里能够将本作的游戏内容乃至游戏体验进一步优化,打磨出一款真正能够冠以这个称呼的游戏。以目前的完成度来看,本作29的定价是完全值得入手爽玩的。

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《黑白剑刃》是一款由DuDu Games开发,DuDu Games与Hurricane Games共同发行的连贯紧凑的2D rougelike平台动作游戏。在游戏中,玩家将扮演一位生前不敌大妖而死后执念填膺,无法转世的大侠。

玩家因此与阎王做了一桩交易,阎王给予斩杀大妖的力量,玩家则作为阴阳吏为地府收集灵魂,期限是一万年。

核心玩法:

自由高速斩杀。移动、跳跃、冲刺、攻击、技能、道具,本作中的战斗要素不外乎这几点。而将这些投入实战的正是玩家。玩家通过完全解放的动作系统自由组合连招,快速穿行在敌人当中,体验连续不间断的连续斩杀。与此同时,本作多样带感的战斗动作配上拳拳到肉的打击音效让玩家的战斗体验更上一层楼。

Rouge build。本作的rouge build与众多rougelike游戏一样分为局外build与局内build。

局外build:心法、神格面具与等级。心法的解锁方式有点类似于解锁成就,比方说在桃花源的瀑布底下站个八分钟、保持浮空状态一分钟然后找人对话、找到隐藏在桃花源的角色……不过不同心法的强度也有挺大分别,比如说少量增加冲刺距离,和显著减少内力(即冲刺耐力)消耗。神格面具则是与自己的主武器与技能息息相关。

比方说玩家的初始神格面具小强飞刀的武器是剑,技能是扔飞刀;而齐天大圣神格面具的武器是棍,技能是覆盖快半个屏幕的分身攻击。此外,不同的神格面具还能给玩家带来不同的属性增益(也有可能是负属性的减益)。

不同的主武器有不同的战斗模组,玩家可以体验各种花样。等级则是需要玩家上交在局内获取的灵魂以升级,升级之后可以获得属性点投入到各种属性。

局内build:道具,副手武器,赐福。道具的花样比较多,飞剑,剑阵,攻击带debuff等效果都包含在道具之内。不过本作的道具与其说是道具不如说是天赋之类的东西,毕竟本作的道具不是消耗品。

副手武器的效果相对于道具来说显得分外不堪,只能说是在一些无法近战的情况下才能用到的东西。赐福多半是一些提高属性的效果,少量有一些增加投掷物,增加伤害的效果;

关键是它虽然叫做赐福,但是偏偏有不少都会带上有负面效果的诅咒,制作者或许需要对赐福这个词进行重新认识。

花样繁多的小游戏。在主城桃花源中,随着玩家逐渐从各路妖魔鬼怪的手里救回桃花源的居民,玩家也会逐渐解锁桃花源中的各种项目,比方说小屋院子里的农田可以发挥种花家的传统艺能种田,钓鱼佬狂喜的桃花源最左边,小屋下的餐厅以及功德堂里的木鱼!

尤其是功德堂里的木鱼,那东西每敲一下都飘一个功德+1,分外喜感,甚至功德积攒到一定数量还可以解锁心法……

游戏剧情:

由于目前发售的游戏还是抢先体验版的原因,本作的剧情除了游戏新建档的新手教程中带有一些剧情外,本作的剧情其实并没有怎么向玩家展示,只存在于游戏的简介中。不过本作的游戏介绍倒是的确勾起了笔者对游戏剧情的好奇,相信其他玩家也不例外。主角成为阴阳吏的背后究竟有怎样的秘密?希望开发者在后续的更新中为玩家讲好这个故事。

美术风格与音乐:

本作的采用了像素画风来勾勒中国古风,主角这位英姿飒爽的女侠在这种画风下依旧风格鲜明。此外,玩家在冒险中救回来的NPC都显然有着中国人对对应这类角色形象的幻想,比如说青箬笠绿蓑衣的钓鱼翁,手里拿着白拂尘的长胡须仙人等等。

本作中的音乐则是为了与游戏主题契合,选择了能够轻易听出来的中国古典乐器来制作配乐,可见诚意十足。

目前的不足:

正如此前所说,本作还处于抢先体验的状态,因此存在的问题还不少。比方说最直接的就是UI太过简陋,操作起来太过繁琐。

比如说神格面具,笔者可以理解在出任务时玩家无法更换神格面具切换主武器,但是非要跑到面具收藏室里去更换神格面具实在很麻烦。

除此之外,钓鱼虽然是个小游戏,但是桃花源的隐藏副本里可以选择给boss50条鲤鱼。

平均钓一条鱼的时间约莫半分钟,而且钓上来的鱼不能确定就是你需要的鱼,也就是说为了看这一段剧情要如何发展玩家至少要花半个小时去钓鱼,万一银币不够玩家还得在战斗里捞对应的鱼饵或者攒银币买鱼饵,大幅拉低游玩欲望。

还有就是玩家作为阴阳吏职责收集的灵魂实在太过抽象,受击居然会掉落已经收集的灵魂,关键是升级所需要的灵魂和给的那点属性点收益还不是很成正比。

游玩感想:

老实说,笔者刚看到本作的时候第一反应就是:看着有点像《死亡细胞》。而实际游玩过后,笔者则是确信了这一点。本作的战斗体验的确有在玩《死亡细胞》的感觉,再加上本作的国风背景,笔者愿意称其为中国人自己的《死亡细胞》。

但是事实上本作与《死亡细胞》还有很长一段距离,希望制作者在接下来的更新里能够将本作的游戏内容乃至游戏体验进一步优化,打磨出一款真正能够冠以这个称呼的游戏。以目前的完成度来看,本作29的定价是完全值得入手爽玩的。