《黄老饼传奇》——亮眼的国产横版肉鸽动作游戏——手账测评#324

《黄老饼传奇》——亮眼的国产横版肉鸽动作游戏——手账测评#324

因为我个人是一个算得上热爱横版游戏的人,所以,当我玩到《黄老饼传奇》的时候,我的第一想法是,这是什么玩意?

我看了看它简笔画一样的游戏主人公,去接了一杯水压压。然后我又看了眼它的要素,“国产·肉鸽·横版·动作游戏”——这几个字组合在一起简直是往我心坎子里戳……但能行吗?

即便是外国那些一看就让人直呼“卧槽”的横版动作游戏,也常常翻车。

比如《神之亵渎》刚刚出来的时候,近几个月才千呼万唤始出来的《月痕》,我个人评价也是“未来可期”。更不要说加上肉鸽要素了……这么想着,我开始玩了它四五个小时。

然后我又喝了口水。

我不知道我的感觉对不对,还是说初见印象和游玩体验的落差感实在太大导致冲击力过猛。我开始琢磨是不是不该这么捧场——

即便是和外国那些独立游戏横向对比,《黄老饼传奇》也能让人眼前一亮。

它并不是没有瑕疵或缺陷的作品,但它的游玩体验却会让你有种“经典”感——并不是被封上神坛的经典,但总能在细小的地方体会到一种打磨后的细腻。

由于本作体量小,不可避免地会重复着场景和怪物,制作者甚至在怪物图鉴中吐槽自己复用素材的事。但每一个怪物和它的变体,技能设计都相对出色,至少会有些新鲜感。最初的几个关卡内,也没有那种令人厌烦的反复刷怪现象。

它也完全没有剧情和背景故事,从各种文本介绍中都透着一种浓烈的调侃,甚至有种“开摆”的幽默。从主人公的名字黄老饼,到怪物名称都透着一种生草感。

尽管《黄老饼传奇》画风独特如简笔画。实际上,它的美术表现却格外生动,并未流于粗糙劣质,这一点上,和肉鸽游戏的老前辈《以撒的结合》如出一辙。在习惯之后,国风游戏场景设计和简化的人物与怪物形象,加上水墨画风的意境,实则相当耐看。

当玩家玩进去之后,甚至会成为一种优点。

作为一款横版动作游戏,《黄老饼传奇》在战斗玩法上的表现相当惊艳,颇为简单的键鼠操作下,玩法极其细腻,甚至可以说是眼花缭乱。

游戏目前共有五种武器,每种武器,都有独特的攻击方式和战技,战斗的节奏各不相同,差异度相当出色。

我本人操作起近战武器的枪、斧头和琴,比远程弓、火炮流畅得多。近战武器尽管距离有限,但能够击破敌方弹幕,而且,能够快速积累“大坐”的处决槽,比较适合《黄老饼传奇》中较快的战斗节奏。

至于“大坐”——就是处决机制的名字。打满处决槽后,按“W”能够造成大量伤害,同时,还会给其他敌人有些敌人身上具备处决锁。那么,唯有在破锁后才能够对血量造成伤害。

而在受到单个敌人伤害后,血量并不会立即降低,如果能够通过“大坐”来坐死该敌人,那么就会立刻回复到之前血量。

而这仅仅是游戏最开始拥有的许多个基础机制之一。

除此之外,当角色站在敌人头顶上时,可以自动连续弹跳,并造成“踩人”。在战斗中,这是一项需要熟练掌握的机制。

至于位移机制的“帽子”花样则更多些。简略来说,玩家可以扔出帽子,进行快速冲刺。但在那之后会处于“卧倒”状态,攻击和移动,都会受到能影响“卧倒状态”的各种buff加成或减损。

其他诸如“受身”和“红脸”,更细碎的机制,则藏在战斗系统中,等待玩家在操作进阶后再继续挖掘。

至于游戏的肉鸽玩法最核心的部分,便是选择不同的战斗,而后,选择不同的升级项。并通过反复刷图——死亡——强化——刷图的流程。

在刷图流程中掉落的“黄乐豆”和“烧饼”都会保留,以用于解锁武器和强化选项。而强化项,均能够在进入副本前于篝火处自由重置。

进入副本后,“杂货铺”的地图出售武器和通用升级项,“酒馆”提供“丸霸英雄”技能升级项,“财宝”则会掉落大量金钱和黄乐豆,伴随游戏流程继续,就有诸如“炼丹炉”等新地图解锁,提供其他升级项。

不但是,由于玩法过于细分,会导致某些平衡上的问题。

在几个小时的游戏中,我个人感觉腹泻值没有起到任何限制作用。由于很多“小吃”只是聊胜于无,可以被升级选项中的“吃饺子”彻底代替,因此,除了购买“啤酒”,“芦荟汁”等的强力小吃,没有必要去承担腹泻值的风险。

总体来说,游戏的各种系统都已相当丰富。我认为,进一步挖掘游戏的深度也并非困难之事。如果你喜欢《月下》的成长感或者肉鸽类动作游戏的乐趣,那么,《黄老饼传奇》对你而言可谓不容错过。对于没有横版基础的玩家,本作也算得上难度适中,是能通过它来认识到横版动作游戏魅力的有趣之作。