《风帆纪元》:朝未知终点的启航——手账测评#320

《风帆纪元》:朝未知终点的启航——手账测评#320

《风帆纪元》的2d美术是令人惊艳的。这款一眼便能看出寄托着《大航海时代》精神的游戏。在历史题材的游戏中

游戏的文本虽然较少,但相当丰富精彩。四位主角的剧情横跨了四个文化圈,而且,《风帆纪元》作为一款国产作品,自然而然地包含着中华文明的航海冒险,由名为云睦的贵人少女踏上前往北美寻找土豆种子的故事。

不过,本人主要推进的剧情是阿拉伯线的阿卜杜拉,遭到背叛的采珠人。在如今欧美文化圈辐射全球的时代,发生在阿拉伯领域的阿卜杜拉

本作的2d美术颇为出色。各国主人公和同伴的人设可以说都有亮眼的表现。渲染得颇为出色的2.5d船只航行,在穿插着密集港口的地图上

而《风帆纪元》的文本和剧情的表现同样出彩。四个主人公各有不同的出航动机,他们活跃在全球的不同海域中,最终链接了整个世界。

《风帆纪元》的文本整体庞大而不繁杂,穿插在物品描述和AVG式的对话中,显得相当精美。

此外,玩家也能看到游戏在不同方面埋下许多不同的梗——比如某个线索中的“忍者的义手”。这些梗和故事,有的埋藏在探索的玩法中,有的根植于不同主人公的故事脉络,显得错落有致。

至于《风帆纪元》的核心玩法,包括战斗、船舶、探索、跑商。其系统对于新手玩家而言颇为复杂。以鼠标拖动决定朝向。

出海前,玩家需要分配水手数量和货舱单位。航行中会不断消耗储备水粮,耗尽后即开始“损血”。

船只的朝向系统并不算好操作,不过相应的,敌方AI也很不高。战斗中,能够切换左右舷的炮火,船首炮自动发射。同时,能够和其他船长进行齐射,造成大量伤害。英雄单位的旗舰属性很强,愿意耗费时间的话,差不多能遛死三、四艘船。

如果不是“人头悬赏”的系统确实比跑商收益高,我个人并不太愿意剿匪。在流程上,想主打战斗的玩家,前期还是建议反复跑商。刷出几艘好船来,再去想别的事情。

以主打战斗的阿卜杜拉线而言,修船的战损修复和老化系统算不上友好。尤其是——《风帆纪元》有着复杂的技能系统。前期英雄较少的情况下,“瞭望”和“测绘”加上“任命船长”,操作起来格外繁琐,好基友纳赛尔恨不得拆开当三个人用。

此外,接舷战中,即使把相应技能点到高等级后也很难触发。把阿拉伯帆桨船解锁出来后,情况才会稍微变好一些。

因此,虽然我们的主人公阿卜杜拉属性很强,却很少能发挥出来,而且个人主观的感受是接舷战奖励一般,用炮火远程遛敌人,是很多情况下的最优解。

至于如何解锁这种船只——玩家在做任务拿到图纸后,可以通过收集不同部件的材料来进行定制。船舶的形制对属性有相当大的影响。玩家同样能够对船只进行改造,

——除此以外,直接花重金直接从船厂购买现船也是升级船队的一种途径。值得注意的是,前期能购买的船并不适合战斗,只能够在安全地带跑商。

尽可能收集到更好更多的船,是通关整个流程必不可少的环节。

阿卜杜拉的故事线就是这样王道的复仇剧,通过跑商和悬赏任务收集金钱打造船队,一点点变强的同时,也一点点接近着仇人。而对于其他主人公来说,打造专属于自己的强大舰队也是游戏中不可缺失的乐趣。

但战斗并不是游戏的全部,《风帆纪元》把它最有趣的玩法留给了大明王朝的少女云睦。

对于她——或者说对于探索党玩家而言,本作的自由度非常高,在某些区域,玩家还能够进行沙盘化的陆地冒险。且能够解锁的图鉴堪称琳琅。不论是研究书籍,还是在各地解锁活物,收集图纸和各种知识,发掘种种装备。

跑商过程可以说是这游戏最大的乐趣所在,在非危险海域并没有有战斗过程。反而是开启航线图,解锁自动航行后,全程不再需要手操。

《风帆纪元》的港口点相当密集,能看出制作者对不同国度港口的考据。在这些港口,无论是买入,还是屯货,出航前运输多少货物,携带多少水粮,都需要玩家自己调查评估。能看出制作者们对不同港口物资的探究和考据。

在萧瑟的地方低价买入,在繁荣的地方高价卖出,向瘟疫的城市倾销药品,调查各个商品在不同港口的价格,屯货等待商单……开启的港口越多,玩家能够做的就越多。“航线图”,手动操作相当耗时。

总体来说,作为一款《大航海时代》的精神续作,《风帆纪元》的无疑是小众的,但它却也是精美而高质量的一部作品,集合了许许多多前人的有点。

浓烈的国风元素加上对全球海域的开拓与细致描写,不仅航海游戏的爱好者值得入手。其故事、美术,以及独特的玩法,本身也值得从未接触过类似作品的玩家进行体验。就像每一个出航的人在开始成为老水手,都会忐忑,但大海总会回馈给他们想要的东西。