笔者也尝试了使用两个速攻基座、一个双层子弹的终极轮转炮打出来本局的最高伤害。(文章末尾如图所示)
本作不同于常规的塔防游戏,在路线规划自由建设、元素重构融合、防御塔构建等方面都不难看出制作组的匠心独运。本作也是在塔防游戏模式的基础上,保留了塔防游戏机制的核心,在Rogue方面下足了功夫来对塔防游戏进行创新和改进。各种要素的随机组合大大丰富了游戏体验,或许Rouge的核心玩法就在于此。生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道。整体上来说,本作虽然是一款轻量级的策略塔防游戏,策略方面偏硬核,但玩法尚可。美中不足的是游戏像素制作略显粗糙,上手操作比较困难,对塔防萌新不太友好。毕竟塔防最重要的还是策略的安排。如果你想要挑战烧脑的塔防策略,不如试试这款重构,相信能够找回童年游玩塔防的快乐。